Spelutveckling: Player Experience - masterprogram
- 120 hp
- Campus
- Helfart
- Dagtid
- Masterexamen
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
21,8 sökande per antagen.
Om programmet
Player Experience är ett av två nära sammanlänkade masterprogram som fokuserar på spelutveckling. Programmen ger dig en djup och bred förståelse för hur spelupplevelser formas och förbättras, och hur tekniska och konstnärliga perspektiv kombineras.
Vad innebär Player experience?
Player Experience (PX) handlar om att förstå spelarens upplevelser. Du studerar hur spelaren interagerar med spelet, hur olika designbeslut påverkar upplevelsen, och hur man testar, analyserar och förbättrar spel utifrån spelarens perspektiv.
På programmet lär du dig använda metoder och tekniker från user experience (UX) inom spelutveckling för att skapa engagerande spelupplevelser.
Jobb efter examen
Utbildningen tar dig nästa steg mot en karriär inom spelbranschen. Du får djup samtidigt som du får bred förståelse för spelutveckling. Efter examen kan du arbeta till exempel som UX-designer, spelanalytiker, utvecklare eller forskare.
Stor valfrihet under utbildningen
Tredje terminen erbjuder stor valfrihet att fördjupa eller bredda din profil. Du kan välja att åka på utbyte till något av våra partneruniversitet runt om i världen, läsa kurser från inriktningen Serious Games, eller delta i ett spelprojekt med fokus på entreprenörskap inom spelutveckling.
Behörighet: För att vara behörig till programmet krävs en examen på grundnivå inom informationsteknologi eller medier, estetik och berättande (eller motsvarande) omfattande minst 180 hp.Vidare krävs godkänt betyg i gymnasiekursen Engelska 6 eller Engelska nivå 2. Motsvarande kunskaper visas normalt genom ett internationellt erkänt språktest, till exempel IELTS eller TOEFL.
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Högskolan i Skövde
Liknande program vid Högskolan i Skövde
- SystemvetenskapHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI14,90HP0,80Sök/plats13,6
- Integritet, informationssäkerhet och cybersäkerhet - masterprogramHögskolan i Skövde · Ortsoberoende · HT 2026BI–HP–Sök/plats20,1
- Nätverks- och systemadministrationHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI15,40HP0,85Sök/plats8,6
- Dataspelsutveckling - programmeringHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI15,17HP0,95Sök/plats6,7
- Naturvetenskapligt och tekniskt basårHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI12,48HP*Sök/plats4,0
- Datavetenskap - inriktning systemutvecklingHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI12,39HP0,30Sök/plats7,4
Alla urvalsgrupper
| Grupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| ÖS | – | 0 | – | 0 | 1 |
| HPAV | 247,00 | 6 | 218,00 | 5 | 46 |
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 34 | 31 % | 2 | 40 % |
| Män | 75 | 69 % | 3 | 60 % |
| 24 år eller yngre | 63 | 58 % | 4 | 80 % |
| 25–34 år | 40 | 37 % | 1 | 20 % |
| 35 år eller äldre | 6 | 6 % | 0 | 0 % |
Vanliga frågor
Vad krävdes för att komma in på Spelutveckling: Player Experience - masterprogram vid Högskolan i Skövde HT 2026?
UHR redovisar ingen poänggräns i de vanliga urvalsgrupperna för den här omgången.
Hur många sökte Spelutveckling: Player Experience - masterprogram HT 2026?
109 personer sökte, och 55 hade programmet som förstahandsval. 5 antogs i urval 2.
Vad betyder * och – i tabellerna?
En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod