Dataspelsutveckling - programmering

Högskolan i Skövde, Skövde

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
15,17
−0,47
BII
15,85
−0,49
HP
0,95
−0,10

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
356
I första hand
110
Antagna
53
Reserver
52

6,7 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI16,2515,17−1,0839−0,73
BII15,8515,85oförändrat11−0,14
HP1,000,95−0,0521−0,03

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
12,014,016,018,0201120142017202020232026BIIBI
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Fram till 2010 redovisades betyg i gruppen BG, som inte jämförs här. Den finns med i CSV-filen.

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,250,50,751,01,251,5201120142017202020232026
HP, vårtermin

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
02004006002008201120142017202020232026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202615,1715,850,9535611053
HT 202515,6416,341,0543713858
HT 202416,2816,391,0547815458
HT 202316,7715,871,1051016352
HT 202217,1314,911,1546115952
HT 202116,7516,141,0548315554
HT 202015,1514,250,8533110453
HT 201915,1014,640,903128852
HT 201816,0415,411,0541111652
HT 201715,1713,371,1044811462
HT 201617,1016,501,1050414760
HT 201516,8516,001,0050413260
HT 201417,7017,131,3048715642
HT 201315,7014,700,8047311860
HT 2012***3398260
HT 2011*16,150,303368160
HT 2010***2747758
HT 2009*2375948
HT 2008*1474439

Om programmet

Som spelprogrammerare är det din uppgift att sy ihop spelets alla delar så att de fungerar tillsammans. Det är också spelprogrammeraren som skriver de synliga och osynliga reglerna som bygger upp spelet. För att lyckas bra krävs en kombination av kreativitet och problemlösning i datorernas värld.

Som spelprogrammeringsstudent i Skövde kommer du att vara en del av spelutvecklingsområdet i stort. Dataspelsutbildningarna arbetar tätt ihop och uppmuntrar samarbeten mellan inriktningarna. Några kurser läser du tillsammans med övriga program inom dataspelsutveckling och du har möjlighet att skapa kontakter för att utbyta kunskap och projektidéer.

Det här läser du på programmet

Första året lär du dig grunder i spelprogrammering. Du får en första teoretisk och praktisk inblick i hur spel är uppbyggda och genomför en första spelutvecklingskurs (Spelprojekt 1) tillsammans med studenter från övriga dataspelsutbildningar.

Under andra året fördjupar du dina kunskaper inom spelprogrammering, bland annat i effektivitet och artificiell intelligens. Andra året ger dig också en inblick i spelens kulturella roll i samhället och du genomför ett större spelutvecklingsprojekt (Spelprojekt 2).

Tredje året specialiserar du dig ytterligare inom spelprogrammering. Under sista terminen väljer du att antingen göra ett mindre examensarbete följt av ett avslutande spelprojekt (Spelprojekt 3), eller ett större examensarbete som sträcker sig över hela terminen.

Som student på en av Högskolans dataspelsutbildningar får du i många kurser möjlighet att samarbeta med studenter från de olika programinriktningarna. Det gäller särskilt i de tre stora spelprojekten där alla studenters olika kunskaper behövs.

De flesta av programmets kurser ges på svenska, men några är öppna för utbytesstudenter och ges därför på engelska. Kurslitteraturen är nästan uteslutande på engelska.

Passar det här programmet mig?

Dataspelsutveckling – programmering passar dig som är nyfiken på programmering. Det spelar ingen roll vad du studerat tidigare. Du behöver inte ha programmerat innan du påbörjar din utbildning, men det kan ge dig en mjukare start. Programmering visar sig i många former som du kanske stött på tidigare, exempelvis blockprogrammering, hemsidor och scriptning.

Du behöver inte ha ett stort spelintresse för att lyckas bra i din utbildning och du behöver inte ha erfarenhet av några specifika spelgenrer. Det viktiga är att du är nyfiken på spelmediet.

Jobb efter examen

Utbildningens fokus ligger på spelprogrammering, vilket ger dig möjlighet att påbörja en karriär inom spelbranschen. Du kommer även att kunna arbeta inom traditionell programvaruutveckling då du får gedigna kunskaper inom programmering. Spelprogrammerare är eftertraktade på arbetsmarknaden tack vare sin breda kompetens.

Många studenter väljer att starta egna spelföretag tillsammans med studiekamrater. Högskolan har ett nära samarbete med Science Park Skövde, Sweden Game Arena och The Game Incubator.

Läsa vidare efter examen

Programmet ger dig en filosofie kandidatexamen i informationsteknologi. Du kan sedan fortsätta studera på avancerad nivå (magister eller master) inom spelutveckling vid Högskolan i Skövde eller annat lärosäte, både i Sverige och utomlands. Du kan även bredda dina kunskaper med att läsa Entreprenörskap om du vill driva eget företag.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 3b eller Matematik 3c eller Matematik C eller Matematik fortsättning nivå 1b eller nivå 1c.

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Högskolan i Skövde

Liknande program vid Högskolan i Skövde

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (HS-61270)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI16,253215,173039
BII15,85415,85411
HP1,00180,951721
BF3,0022,0023

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor4011 %48 %
Män31689 %4992 %
24 år eller yngre25772 %3974 %
25–34 år8624 %1223 %
35 år eller äldre134 %24 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Dataspelsutveckling - programmering vid Högskolan i Skövde HT 2026?

Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 15,17 i betygsgruppen BI, 15,85 i BII, 0,95 på högskoleprovet.

Hur många sökte Dataspelsutveckling - programmering HT 2026?

356 personer sökte, och 110 hade programmet som förstahandsval. 53 antogs i urval 2.

Har antagningspoängen gått upp eller ner?

BI-gränsen ändrades med −0,47 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod