Masterprogram i speldesign

Uppsala universitet, Gotland

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
–
Ingen grupp
BII
–
Ingen grupp
HP
–
Ingen grupp

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
53
I första hand
16
Antagna
11
Reserver
0

4,8 sökande per antagen.

Antagningspoäng och söktryck över tid

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
02040602020202220242026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 2026531611
HT 202552129
HT 202443105
HT 202336135
HT 20223898
HT 202148178
HT 202045154
HT 20192487

Om programmet

Inom masterprogrammet i speldesign ligger tonvikten på att du ska lära dig aktiv spelkompetens för att kunna använda spelens kreativa och konceptuella potential på ett ansvarsfullt sätt. Med aktiv spelkompetens menar vi förmågan att hantera och förstå spel ur ett teoretiskt såväl som ett praktiskt perspektiv. Det innebär att du lär dig att analysera befintliga spel, designa nya spelupplevelser och få bättre förståelse för de sammanhang där spel skapas och spelas. Genom hela programmet kommer du att stärka och utveckla kunskaper om hur spel påverkar sina användare genom regler, teman, spelmekanik, berättande och genom den audiovisuella designen.

Som student inom masterprogrammet kommer du bland annat undersöka frågeställningar som:

- Vad behöver man ta hänsyn till, för att ett spel ska kunna inspirera och utmana sina spelare?

- Hur kan spel stimulera tankar och perspektiv och möjliggöra utforskning av mer djuplodande idéer och genomgripande upplevelser?

- Vad är mörka designmönster?

- Vilka möjligheter och vilket ansvar har en speldesigner?

- Hur kan specialister inom speldesign påverka synen på spel och bidra till förståelsen om hur spel inverkar på samhället?

Programmet ges på Campus Gotland, i Visby. Programmet ges på engelska.

Behörighet: Kandidatexamen. Dessutom krävs kunskaper i engelska motsvarande Engelska 6. (Med en svensk kandidatexamen uppfylls kravet på engelska.)

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Uppsala universitet

Liknande program vid Uppsala universitet

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (UU-P5380)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
AU799,0016*110

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor1834 %436 %
Män3566 %764 %
24 år eller yngre2853 %982 %
25–34 år1630 %218 %
35 år eller äldre917 %00 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Masterprogram i speldesign vid Uppsala universitet HT 2026?

UHR redovisar ingen poänggräns i de vanliga urvalsgrupperna för den här omgången.

Hur många sökte Masterprogram i speldesign HT 2026?

53 personer sökte, och 16 hade programmet som förstahandsval. 11 antogs i urval 2.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod