Kandidatprogram i speldesign och grafik
- Mycket hård konkurrens
- 180 hp
- Campus
- Helfart
- Dagtid
- Kandidatexamen
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
25,6 sökande per antagen.
Från urval 1 till urval 2
Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.
| Grupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring | Reserver urval 2 | Snitt ändring |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | 19,09 | 18,76 | −0,33 | 42 | −0,58 |
| BII | 19,94 | 19,94 | oförändrat | 21 | −0,89 |
| HP | 1,10 | 1,00 | −0,10 | 26 | −0,11 |
Antagningspoäng och söktryck över tid
- BI 5 år: varierande (+0,41)
- HP 5 år: stabil (oförändrat)
Betygsgränser
- BI
- BII
- BI
- BII
Inga siffror att visa för den här perioden.
Högskoleprovet
Inga siffror att visa för den här perioden.
Sökande
- Sökande
- Förstahandssökande
- Sökande
- Förstahandssökande
Inga siffror att visa för den här perioden.
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | 18,76 | 19,94 | 1,00 | 384 | 61 | 15 |
| HT 2025 | 18,55 | 16,08 | 0,80 | 411 | 69 | 20 |
| HT 2024 | 17,92 | 14,70 | 0,80 | 412 | 64 | 25 |
| HT 2023 | 19,10 | 20,35 | 1,00 | 522 | 95 | 25 |
| HT 2022 | 18,70 | 21,15 | 0,95 | 546 | 91 | 22 |
| HT 2021 | 18,35 | 18,67 | 1,00 | 538 | 109 | 20 |
| HT 2020 | 17,19 | 16,33 | 1,05 | 399 | 79 | 24 |
| HT 2019 | 18,90 | 19,70 | 0,95 | 418 | 80 | 22 |
| HT 2018 | 19,00 | 15,91 | 0,95 | 465 | 112 | 20 |
| HT 2017 | 18,54 | 16,98 | 1,30 | 605 | 135 | 20 |
| HT 2016 | 19,00 | 17,05 | 1,10 | 664 | 130 | 24 |
Om programmet
Kandidatprogrammet i speldesign och grafik ger dig de verktyg och färdigheter som du behöver för att kunna förstå och arbeta med spel på en professionell nivå. Programmet är specialiserat på spelgrafik, som inleds med 2D-datorgrafik för att sedan fortsätta med 3D-datorgrafik. Utbildningen varvar praktisk spelutveckling i projektform med teoretiska kurser inom speldesign och grafik.
Inom speldesign utforskas teorier och metoder i speldesign, spelutveckling och spelanalys. Som speldesigner behöver du goda kommunikativa färdigheter både för att samarbeta väl med ditt arbetslag och för att kunna designa spelarens upplevelse. Utbildningen innehåller därför kommunikativ träning som utvecklar och stärker din förmåga att uttrycka dig såväl muntligt och skriftligt, som i bild och spel.
I grafikkurserna får du lära dig att producera grafik för 2D- och 3D-spel. Teoretisk och konstnärlig kunskap kombineras med andra praktiska och tekniska färdigheter som krävs för spelutveckling. Den fullständiga utvecklingsprocessen behöver normalt insatser av många yrkesroller såsom speldesigners, grafiker, producenter, testare och programmerare. Därför kommer du som grafiker också att få träna på att samarbeta i produktionsteam, vilket är särskilt viktigt i mångsidiga, och i branschen ofta internationella, spelutvecklingsprojekt. Du kan exempelvis ägna dig åt animation (2D och 3D), Motion Capture, användargränssnittsdesign (UI), eller andra specifika delar av spelutvecklingsprocessen.
Programmet ges i Visby. Programmet ges på engelska.
Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 2a eller 2b eller 2c, Engelska 6. Eller: Matematik nivå 2a eller nivå 2b eller nivå 2c, Engelska nivå 2
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Uppsala universitet
Liknande program vid Uppsala universitet
- Kandidatprogram i speldesignUppsala universitet · Gotland · HT 2025BI16,68HP0,90Sök/plats12,4
- Kandidatprogram i speldesign och leveldesignUppsala universitet · Gotland · HT 2026BI16,67HP0,85Sök/plats13,0
- Kandidatprogram i speldesign och projektledningUppsala universitet · Gotland · HT 2026BI14,68HP0,65Sök/plats11,2
- FöremålsantikvarieprogrammetUppsala universitet · Gotland · HT 2026BI*HP*Sök/plats10,9
- Kandidatprogram i musikvetenskapUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI12,15HP*Sök/plats4,5
- Masterprogram i ABM - Musei- och kulturarvsvetenskapUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI–HP–Sök/plats3,7
Alla urvalsgrupper
| Grupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | 19,09 | 8 | 18,76 | 7 | 42 |
| BII | 19,94 | 1 | 19,94 | 1 | 21 |
| HP | 1,10 | 6 | 1,00 | 6 | 26 |
| BF | – | 0 | 3,50 | 1 | 3 |
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 153 | 40 % | 9 | 60 % |
| Män | 231 | 60 % | 6 | 40 % |
| 24 år eller yngre | 305 | 79 % | 13 | 87 % |
| 25–34 år | 68 | 18 % | 2 | 13 % |
| 35 år eller äldre | 11 | 3 % | 0 | 0 % |
Vanliga frågor
Vad krävdes för att komma in på Kandidatprogram i speldesign och grafik vid Uppsala universitet HT 2026?
Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 18,76 i betygsgruppen BI, 19,94 i BII, 1,00 på högskoleprovet.
Hur många sökte Kandidatprogram i speldesign och grafik HT 2026?
384 personer sökte, och 61 hade programmet som förstahandsval. 15 antogs i urval 2.
Har antagningspoängen gått upp eller ner?
BI-gränsen ändrades med +0,21 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.
Vad betyder * och – i tabellerna?
En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod