Kandidatprogram i speldesign och leveldesign
- Hård konkurrens
- 180 hp
- Campus
- Helfart
- Dagtid
- Kandidatexamen
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
13,0 sökande per antagen.
Från urval 1 till urval 2
Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.
| Grupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring | Reserver urval 2 | Snitt ändring |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | 17,95 | 16,67 | −1,28 | 18 | −1,28 |
| BII | 15,62 | 15,62 | oförändrat | 10 | oförändrat |
| HP | 0,95 | 0,85 | −0,10 | 12 | −0,10 |
Om programmet
Vill du utveckla spel på en professionell och internationell nivå? Vill du skapa nya upplevelser inom spelbranschen?
Våra studenter kommer från hela världen. Här varvar de teori och experiment med praktisk spelutveckling i internationella arbetslag för att bli nästa generations spelutvecklare.
Den branschnära utbildningen ger dig verktyg och kontakter för en karriär inom spelutveckling. Du får färdigheterna och den tekniska kunskapen att designa, testa, utveckla och lansera spel. Här kombineras teknologi, design, projektledning och konstnärliga uttryck i både utbildning och forskning. Utbildningen ger möjlighet att delta på utställningar och att söka praktik.
Som leveldesigner lär du dig spelmotorer, konsthistoria, psykologi och berättande för att kunna skapa engagerande och lockande spelvärldar. Kombinationen av teknik, design och konstnärligt kunnande förbereder dig för jobbet som leveldesigner, med goda möjligheter att också jobba med designen av världar i andra kreativa branscher.
Nivån på utbildningen håller världsklass och många av våra studenter har vunnit priser för sina spel runt om i världen. Många tidigare studenter driver nu egna spelutvecklingsstudios eller arbetar på framgångsrika spelföretag i och utanför Sverige. Efter programmet finns möjligheter att studera vidare på magister- eller masterprogram i Sverige, Europa eller övriga världen.
Programmet ges på engelska. Programmet ges i Visby.
Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 2a eller 2b eller 2c, Engelska 6. Eller: Matematik nivå 2a eller nivå 2b eller nivå 2c, Engelska nivå 2
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Uppsala universitet
Liknande program vid Uppsala universitet
- Kandidatprogram i speldesign och grafikUppsala universitet · Gotland · HT 2026BI18,76HP1,00Sök/plats25,6
- Kandidatprogram i speldesignUppsala universitet · Gotland · HT 2025BI16,68HP0,90Sök/plats12,4
- Kandidatprogram i speldesign och projektledningUppsala universitet · Gotland · HT 2026BI14,68HP0,65Sök/plats11,2
- FöremålsantikvarieprogrammetUppsala universitet · Gotland · HT 2026BI*HP*Sök/plats10,9
- Kandidatprogram i musikvetenskapUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI12,15HP*Sök/plats4,5
- Masterprogram i ABM - Musei- och kulturarvsvetenskapUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI–HP–Sök/plats3,7
Alla urvalsgrupper
| Grupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | 17,95 | 8 | 16,67 | 8 | 18 |
| BII | 15,62 | 1 | 15,62 | 1 | 10 |
| HP | 0,95 | 6 | 0,85 | 6 | 12 |
| BF | – | 0 | – | 0 | 2 |
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 54 | 28 % | 5 | 33 % |
| Män | 141 | 72 % | 10 | 67 % |
| 24 år eller yngre | 139 | 71 % | 11 | 73 % |
| 25–34 år | 47 | 24 % | 3 | 20 % |
| 35 år eller äldre | 9 | 5 % | 1 | 7 % |
Vanliga frågor
Vad krävdes för att komma in på Kandidatprogram i speldesign och leveldesign vid Uppsala universitet HT 2026?
Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 16,67 i betygsgruppen BI, 15,62 i BII, 0,85 på högskoleprovet.
Hur många sökte Kandidatprogram i speldesign och leveldesign HT 2026?
195 personer sökte, och 21 hade programmet som förstahandsval. 15 antogs i urval 2.
Vad betyder * och – i tabellerna?
En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod