Spelutveckling

Malmö universitet, Malmö

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
12,49
−1,73
BII
14,50
+0,72
HP
0,80
+0,15

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
341
I första hand
67
Antagna
65
Reserver
39

5,2 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI14,9812,49−2,498−1,29
BII15,9514,50−1,4514−0,83
HP0,800,80oförändrat8−0,13

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
12,013,014,015,016,020182020202220242026BIIBI
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,650,700,750,800,8520182020202220242026
HP, vårtermin

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
020040060080020182020202220242026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202612,4914,500,803416765
HT 202514,2213,780,654389562
HT 202414,0615,870,6553311677
HT 202315,0715,170,7562114085
HT 202215,5014,030,6559516485
HT 202115,3014,760,7557113580
HT 202015,6114,400,8556113570
HT 201914,7014,740,8055915976
HT 201814,1714,020,8559813774

Om programmet

Det blir allt vanligare med spel och 3D-effekter i olika sammanhang, vilket gör spelindustrin till en av världens snabbast växande industrier. På spelutvecklingsprogrammet lär du dig hur man gör.

Efter examen kan du arbeta med spelprogrammering eller annan mjukvaruutveckling. Du kommer att vara van vid verktygsbaserad utveckling för olika plattformar. Du har kompetens att samarbeta med andra yrkeskategorier såsom speldesigners och grafiker. Du kan exempelvis jobba som programmerare eller testare, t ex med 3D-grafikprogrammering, verktygsutveckling, spellogik, prototyputveckling, mobilappar, nätverksprogrammering eller visualisering. Din kompetens kommer att vara relevant för små och stora IT-företag, t ex inom spelindustrin, både i Sverige och utomlands.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 3b eller Matematik 3c eller Matematik C och Engelska 6.

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Malmö universitet

Liknande program vid Malmö universitet

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (MAU-68813)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI14,984112,49348
BII15,95814,50814
HP0,80250,80228
BF3,5013,0011
SA–0–015
ÖS–0–01

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor6118 %1320 %
Män28082 %5280 %
24 år eller yngre24572 %4468 %
25–34 år8124 %1726 %
35 år eller äldre154 %46 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Spelutveckling vid Malmö universitet HT 2026?

Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 12,49 i betygsgruppen BI, 14,50 i BII, 0,80 på högskoleprovet.

Hur många sökte Spelutveckling HT 2026?

341 personer sökte, och 67 hade programmet som förstahandsval. 65 antogs i urval 2.

Har antagningspoängen gått upp eller ner?

BI-gränsen ändrades med −1,73 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod