Magisterprogram i experimentell speldesign och utveckling
- 60 hp
- Campus
- Helfart
- Dagtid
- Magisterexamen
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
3,4 sökande per antagen.
Om programmet
Vill du vara med och forma de digitala spelens framtid?* *Magisterprogrammet i experimentell speldesign och utveckling förbereder dig för att kunna utmana komplexa socio-kulturella och planetära frågor för vår tid. Genom att använda speldesign kan du utforska tidigare olösta problem på nya innovativa sätt i syfte att skapa en bättre framtid för alla. I centrum för utbildningen står det praktiska skapandet av experimentella spel. Under ett läsår arbetar studenterna i små team, i en studiolik miljö (institutionens spel-labb) med ett spelprojekt inom ett specifikt intresseområde. Som student får du möjlighet att utforska och tänja på gränserna för det kända spelterritoriet och vad spel som medium skulle kunna vara.
Programmet är internationellt och ges på engelska i på Campus Gotland i Visby. Du kommer att träffa och samarbeta med andra studenter från mycket varierande etniska, kulturella och sociala bakgrunder. Eftersom studierna till stor del består av grupparbeten, är det viktigt att du kan bo och befinna dig på Gotland under hela läsåret.
Behörighet: Kandidatexamen inklusive 30 hp i speldesign eller spelutveckling. Dessutom krävs kunskaper i engelska motsvarande Engelska 6. (Med en svensk kandidatexamen uppfylls kravet på engelska.)
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Uppsala universitet
Liknande program vid Uppsala universitet
- SocionomprogrammetUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI20,31HP1,20Sök/plats46,0
- PsykologprogrammetUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI21,77HP1,65Sök/plats73,8
- Beteendevetenskapligt kandidatprogramUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI20,44HP1,30Sök/plats62,1
- Politices kandidatprogramUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI20,56HP1,35Sök/plats14,0
- SamhällsvetarprogramUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI20,26HP1,35Sök/plats30,7
- Kandidatprogram i medie- och kommunikationsvetenskap och journalistikUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI20,21HP1,25Sök/plats23,1
Alla urvalsgrupper
| Grupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| AU | * | 15 | * | 9 | 0 |
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 10 | 32 % | 2 | 22 % |
| Män | 21 | 68 % | 7 | 78 % |
| 24 år eller yngre | 23 | 74 % | 7 | 78 % |
| 25–34 år | 6 | 19 % | 1 | 11 % |
| 35 år eller äldre | 2 | 6 % | 1 | 11 % |
Vanliga frågor
Vad krävdes för att komma in på Magisterprogram i experimentell speldesign och utveckling vid Uppsala universitet HT 2026?
UHR redovisar ingen poänggräns i de vanliga urvalsgrupperna för den här omgången.
Hur många sökte Magisterprogram i experimentell speldesign och utveckling HT 2026?
31 personer sökte, och 15 hade programmet som förstahandsval. 9 antogs i urval 2.
Vad betyder * och – i tabellerna?
En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod