Kandidatprogram i systemvetenskap - Speldesign

Uppsala universitet, Gotland · SPEL

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
*
Alla behöriga antogs
BII
*
Alla behöriga antogs
HP
*
Alla behöriga antogs

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
95
I första hand
2
Antagna
8
Reserver
0

11,9 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI**0
BII**0
HP**0

Om programmet

Systemvetare leder den snabba utvecklingen inom IT-området och skapar nytta för människor såväl i deras privatliv som i yrkessituationer. Som systemvetare utvecklar du de mjukvaror och IT-system som finns i olika appar, webbsidor, servrar och databaser. Genom kandidatprogrammet i systemvetenskap får du den kompetens som behövs för att möta den snabba digitaliseringen.

För att påbörja utbildningen krävs inga särskilda IT-kunskaper. Däremot är det bra om du är intresserad av hur IT kan stödja människor i arbete och vardagsliv. Kandidatprogrammet i systemvetenskap vid Uppsala universitet har tre inriktningar, i Visby och i Uppsala.

Inriktningen mot speldesign, som ges i Visby, kombinerar systemutveckling och programmering med metoder för speldesign och spelutveckling.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 3b eller 3c eller Matematik C, Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2, Engelska 6. Eller: Matematik fortsättning nivå 1b eller nivå 1c, Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2, Engelska nivå 2

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Uppsala universitet

Liknande program vid Uppsala universitet

Fristående kurser vid Uppsala universitet

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (UU-P2602)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI*15*40
BII*3*30
HP*3*10

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor1415 %338 %
Män8185 %563 %
24 år eller yngre6568 %675 %
25–34 år2627 %225 %
35 år eller äldre44 %00 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Kandidatprogram i systemvetenskap - Speldesign vid Uppsala universitet HT 2026?

Alla behöriga sökande antogs, så det krävdes ingen särskild poäng utöver behörigheten.

Hur många sökte Kandidatprogram i systemvetenskap - Speldesign HT 2026?

95 personer sökte, och 2 hade programmet som förstahandsval. 8 antogs i urval 2.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod