Kandidatprogram i speldesign och programmering

Uppsala universitet, Gotland

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
16,71
−1,50
BII
13,75
−3,93
HP
0,55
−0,35

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
232
I första hand
28
Antagna
15
Reserver
17

15,5 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI17,7116,71−1,0014−1,20
BII18,7613,75−5,013−2,27
HP0,900,55−0,352−0,21

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
12,014,016,018,020,0201620182020202220242026BIBII
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,400,600,801,001,20201620182020202220242026
HP, vårtermin

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
0200400600201620182020202220242026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202616,7113,750,552322815
HT 202518,2117,680,902963920
HT 202415,8416,481,003244225
HT 202317,9215,790,904236525
HT 202217,3415,790,904156825
HT 202117,3516,060,853734825
HT 202016,7813,680,653395330
HT 201916,9317,811,002674522
HT 201817,3117,051,103815620
HT 201717,0519,671,103936720
HT 201618,2014,900,753755438

Om programmet

Kandidatprogrammet i speldesign och programmering är en akademisk utbildning som ger dig som student goda kunskaper i spelutveckling och mer specifika färdigheter i de tekniska delarna, dvs. programmeringen av spel. Du kommer att utveckla din förståelse för hur spel fungerar och påverkar såväl användarna som samhället i stort.

Programmet ger dig verktyg för att förstå och arbeta med spel på professionell nivå samt rustar dig för att kunna utveckla nya uttryck och upplevelser inom spelmediet. Utbildningen varvar praktisk spelutveckling i projektform med teoretiska kurser inom huvudområdet speldesign och biområdet programvaruteknik.

Inom ämnet speldesign utforskas teorier och metoder i speldesign, spelutveckling och spelanalys. Som speldesigner behöver du goda kommunikativa färdigheter både för att kommunicera och samarbeta väl med ditt arbetslag och för att kunna forma spelarens upplevelse. Utbildningen innehåller därför kommunikationsträning för att utveckla ditt sätt att uttrycka dig, såväl muntligt som i text, bild och spel.

Som programmerare får du under utbildningen de logiska och tekniska kunskaper som behövs för att utveckla spel. Utvecklingsprocessen kräver normalt insatser av speldesigners, grafiker, producenter, testare och programmerare. Därför kommer du också, i grupparbeten, att få träna de samarbetstekniska färdigheter som behövs i ett mångfacetterat, och i branschen ofta internationellt, spelutvecklingsprojekt.

Programmet har en varierad studentgrupp där många olika nationaliteter finns representerade och tack vare den höga nivån på studenternas produktioner har utbildningen ett gott internationellt anseende. Våra studenter har en framgångsrik historia och har ställt ut på internationella mässor som alt.ctrl.GDC, lanserat kommersiella indie-titlar som [Amelite](), [Dwarfs](), [Defunct](), [Frog Climbers](), [Secrets of Grindea](), [State of Wonder]() och [vunnit många priser]() vid Swedish Game Awards, den största tävlingen för oberoende utvecklare i Norden.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 3c eller Matematik D, Engelska 6. Eller: Matematik fortsättning nivå 1c, Engelska nivå 2

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Uppsala universitet

Liknande program vid Uppsala universitet

Fristående kurser vid Uppsala universitet

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (UU-P5370)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI17,71816,71814
BII18,76113,7513
HP0,9060,5562
BF–0–00
ÖS–0–01

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor3816 %213 %
Män19484 %1387 %
24 år eller yngre19383 %1387 %
25–34 år3214 %213 %
35 år eller äldre73 %00 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Kandidatprogram i speldesign och programmering vid Uppsala universitet HT 2026?

Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 16,71 i betygsgruppen BI, 13,75 i BII, 0,55 på högskoleprovet.

Hur många sökte Kandidatprogram i speldesign och programmering HT 2026?

232 personer sökte, och 28 hade programmet som förstahandsval. 15 antogs i urval 2.

Har antagningspoängen gått upp eller ner?

BI-gränsen ändrades med −1,50 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod