Dataspelsutveckling - musik

Högskolan i Skövde, Skövde

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
14,50
+1,22
BII
13,35
−1,76
HP
*
Alla behöriga antogs

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
118
I första hand
28
Antagna
27
Reserver
8

4,4 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI16,2114,50−1,715−1,06
BII16,1713,35−2,823−0,80
HP0,40*0oförändrat

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
12,014,016,018,020,02020202220242026BIBII
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,600,700,800,901,002020202120222023
HP, vårtermin

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
01002003002020202220242026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202614,5013,35*1182827
HT 202513,2815,11*1623830
HT 202414,50**1664030
HT 202317,7016,140,701634030
HT 202218,1815,381,001896628
HT 202118,6515,750,852095727
HT 202016,1116,550,601684727

Om programmet

På Dataspelsutveckling - musik får du möjlighet att förena ditt intresse för musik och dataspel. Under utbildningen utvecklar du dataspel i grupper med grafiker, designers, game writers, ljuddesigners och programmerare. Du läser bland annat kurser inom musikteori och komposition, kombinerat med mycket kreativt skapande och möjlighet att utveckla ditt eget uttryck som kompositör. På Högskolan i Skövde får du tillgång till studior där du kan komponera musik och göra inspelningar i digital eller analog studiomiljö. Det är du som lägger in musiken i spelmotorn så att det fungerar tekniskt och sömlöst mellan olika delar i spelet.

Det här läser du på programmet

Under utbildningen studerar du musikteori, arrangeringsteknik samt komposition och kopplar det till musikens funktion i olika medieformer. Du utvecklar det egna personliga uttrycket inom komposition och instrumentering för dataspel och ensembler.

Under ditt första år läser du grundläggande musikteori/komposition och genomför en första spelutvecklingskurs (Spelprojekt 1) tillsammans med studenter från övriga dataspelsutbildningar. Du får också lära dig akademiska aspekter inom spel, exempelvis spelanalys, dataspelshistoria och forskning inom spel.

Under andra året läser du både ämnesspecifika kurser och gemensamma studieområden, där teori varvas med praktiska moment. Under termin fyra genomför du ett större spelutvecklingsprojekt (Spelprojekt 2) där du fördjupar dig inom din inriktning.

Tredje året får du en unik möjlighet att experimentera med kompositionstekniker och utveckla ditt eget uttryck som kompositör. Under sista terminen väljer du att antingen göra ett mindre examensarbete följt av ett avslutande spelprojekt (Spelprojekt 3), eller ett större examensarbete som sträcker sig över hela terminen.

Som student på en av Högskolans dataspelsutbildningar får du i många kurser möjlighet att samarbeta med studenter från de olika programinriktningarna. Det gäller särskilt i de tre stora spelprojekten där alla studenters olika kunskaper behövs.

De flesta av programmets kurser ges på svenska, men några är öppna för utbytesstudenter och ges därför på engelska.

Passar det här programmet mig?

Dataspelsutveckling – musik passar dig som har erfarenhet av eget komponerande och musikutövande samt kunskaper i musikteori. Det är bra om du har kännedom om program för ljud- och musikproduktion samt intresse av att utvecklas som kompositör för dataspel. Andra viktiga egenskaper är att du är nyfiken, engagerad i dina studier och intresserad av att lära dig nya saker.

Jobb efter examen

Efter examen har du spetskompetens som musikskapare inom digitala medier. Du kan till exempel jobba som kompositör inom medieproduktioner som film, radio och dataspel. Många studenter väljer att starta egna spelföretag tillsammans med studiekamrater. Högskolan har ett nära samarbete med Science Park Skövde, Sweden Game Arena och The Game Incubator.

Läsa vidare efter examen

Programmet ger dig en filosofie kandidatexamen i Medier, estetik och berättande med inriktning mot dataspelsutveckling. Du kan sedan fortsätta studera på avancerad nivå (magister eller master) inom spelutveckling vid Högskolan i Skövde eller annat lärosäte, både i Sverige och utomlands. Du kan även bredda dina kunskaper med att läsa Entreprenörskap om du vill driva eget företag.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2, Engelska 6 eller Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2, Engelska nivå 2.

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Högskolan i Skövde

Liknande program vid Högskolan i Skövde

Fristående kurser vid Högskolan i Skövde

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (HS-61268)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI16,21914,50105
BII16,17213,3523
HP0,4011*80
BF*1–00
AU*7*70

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor2723 %622 %
Män9177 %2178 %
24 år eller yngre8774 %2385 %
25–34 år2824 %415 %
35 år eller äldre33 %00 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Dataspelsutveckling - musik vid Högskolan i Skövde HT 2026?

Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 14,50 i betygsgruppen BI, 13,35 i BII.

Hur många sökte Dataspelsutveckling - musik HT 2026?

118 personer sökte, och 28 hade programmet som förstahandsval. 27 antogs i urval 2.

Har antagningspoängen gått upp eller ner?

BI-gränsen ändrades med +1,22 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod