Dataspelsutveckling - musik
- Måttlig konkurrens
- 180 hp
- Campus
- Helfart
- Dagtid
- Kandidatexamen
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
4,4 sökande per antagen.
Från urval 1 till urval 2
Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.
| Grupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring | Reserver urval 2 | Snitt ändring |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | 16,21 | 14,50 | −1,71 | 5 | −1,06 |
| BII | 16,17 | 13,35 | −2,82 | 3 | −0,80 |
| HP | 0,40 | * | 0 | oförändrat |
Antagningspoäng och söktryck över tid
- BI 5 år: fallande (−4,15)
- HP 3 år: stabil (+0,10)
Betygsgränser
- BI
- BII
- BI
- BII
Inga siffror att visa för den här perioden.
Högskoleprovet
Inga siffror att visa för den här perioden.
Sökande
- Sökande
- Förstahandssökande
- Sökande
- Förstahandssökande
Inga siffror att visa för den här perioden.
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | 14,50 | 13,35 | * | 118 | 28 | 27 |
| HT 2025 | 13,28 | 15,11 | * | 162 | 38 | 30 |
| HT 2024 | 14,50 | * | * | 166 | 40 | 30 |
| HT 2023 | 17,70 | 16,14 | 0,70 | 163 | 40 | 30 |
| HT 2022 | 18,18 | 15,38 | 1,00 | 189 | 66 | 28 |
| HT 2021 | 18,65 | 15,75 | 0,85 | 209 | 57 | 27 |
| HT 2020 | 16,11 | 16,55 | 0,60 | 168 | 47 | 27 |
Om programmet
På Dataspelsutveckling - musik får du möjlighet att förena ditt intresse för musik och dataspel. Under utbildningen utvecklar du dataspel i grupper med grafiker, designers, game writers, ljuddesigners och programmerare. Du läser bland annat kurser inom musikteori och komposition, kombinerat med mycket kreativt skapande och möjlighet att utveckla ditt eget uttryck som kompositör. På Högskolan i Skövde får du tillgång till studior där du kan komponera musik och göra inspelningar i digital eller analog studiomiljö. Det är du som lägger in musiken i spelmotorn så att det fungerar tekniskt och sömlöst mellan olika delar i spelet.
Det här läser du på programmet
Under utbildningen studerar du musikteori, arrangeringsteknik samt komposition och kopplar det till musikens funktion i olika medieformer. Du utvecklar det egna personliga uttrycket inom komposition och instrumentering för dataspel och ensembler.
Under ditt första år läser du grundläggande musikteori/komposition och genomför en första spelutvecklingskurs (Spelprojekt 1) tillsammans med studenter från övriga dataspelsutbildningar. Du får också lära dig akademiska aspekter inom spel, exempelvis spelanalys, dataspelshistoria och forskning inom spel.
Under andra året läser du både ämnesspecifika kurser och gemensamma studieområden, där teori varvas med praktiska moment. Under termin fyra genomför du ett större spelutvecklingsprojekt (Spelprojekt 2) där du fördjupar dig inom din inriktning.
Tredje året får du en unik möjlighet att experimentera med kompositionstekniker och utveckla ditt eget uttryck som kompositör. Under sista terminen väljer du att antingen göra ett mindre examensarbete följt av ett avslutande spelprojekt (Spelprojekt 3), eller ett större examensarbete som sträcker sig över hela terminen.
Som student på en av Högskolans dataspelsutbildningar får du i många kurser möjlighet att samarbeta med studenter från de olika programinriktningarna. Det gäller särskilt i de tre stora spelprojekten där alla studenters olika kunskaper behövs.
De flesta av programmets kurser ges på svenska, men några är öppna för utbytesstudenter och ges därför på engelska.
Passar det här programmet mig?
Dataspelsutveckling – musik passar dig som har erfarenhet av eget komponerande och musikutövande samt kunskaper i musikteori. Det är bra om du har kännedom om program för ljud- och musikproduktion samt intresse av att utvecklas som kompositör för dataspel. Andra viktiga egenskaper är att du är nyfiken, engagerad i dina studier och intresserad av att lära dig nya saker.
Jobb efter examen
Efter examen har du spetskompetens som musikskapare inom digitala medier. Du kan till exempel jobba som kompositör inom medieproduktioner som film, radio och dataspel. Många studenter väljer att starta egna spelföretag tillsammans med studiekamrater. Högskolan har ett nära samarbete med Science Park Skövde, Sweden Game Arena och The Game Incubator.
Läsa vidare efter examen
Programmet ger dig en filosofie kandidatexamen i Medier, estetik och berättande med inriktning mot dataspelsutveckling. Du kan sedan fortsätta studera på avancerad nivå (magister eller master) inom spelutveckling vid Högskolan i Skövde eller annat lärosäte, både i Sverige och utomlands. Du kan även bredda dina kunskaper med att läsa Entreprenörskap om du vill driva eget företag.
Behörighet: Grundläggande behörighet + Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2, Engelska 6 eller Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2, Engelska nivå 2.
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Högskolan i Skövde
Liknande program vid Högskolan i Skövde
- Dataspelsutveckling - grafikHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI16,93HP0,90Sök/plats8,8
- Dataspelsutveckling - designHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI18,39HP1,20Sök/plats14,7
- Socialpsykologiskt programHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI*HP*Sök/plats3,3
- Dataspelsutveckling - Game WritingHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI17,15HP1,00Sök/plats10,8
- Kognitiv neurovetenskap - neuropsykologi och medvetandestudierHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI*HP*Sök/plats5,3
- Kognitiv neurovetenskap - tillämpad positiv psykologiHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI*HP*Sök/plats5,7
Alla urvalsgrupper
| Grupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | 16,21 | 9 | 14,50 | 10 | 5 |
| BII | 16,17 | 2 | 13,35 | 2 | 3 |
| HP | 0,40 | 11 | * | 8 | 0 |
| BF | * | 1 | – | 0 | 0 |
| AU | * | 7 | * | 7 | 0 |
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 27 | 23 % | 6 | 22 % |
| Män | 91 | 77 % | 21 | 78 % |
| 24 år eller yngre | 87 | 74 % | 23 | 85 % |
| 25–34 år | 28 | 24 % | 4 | 15 % |
| 35 år eller äldre | 3 | 3 % | 0 | 0 % |
Vanliga frågor
Vad krävdes för att komma in på Dataspelsutveckling - musik vid Högskolan i Skövde HT 2026?
Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 14,50 i betygsgruppen BI, 13,35 i BII.
Hur många sökte Dataspelsutveckling - musik HT 2026?
118 personer sökte, och 28 hade programmet som förstahandsval. 27 antogs i urval 2.
Har antagningspoängen gått upp eller ner?
BI-gränsen ändrades med +1,22 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.
Vad betyder * och – i tabellerna?
En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod