Dataspelsutveckling - Game Writing
- Hård konkurrens
- 180 hp
- Campus
- Helfart
- Dagtid
- Kandidatexamen
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
10,8 sökande per antagen.
Från urval 1 till urval 2
Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.
| Grupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring | Reserver urval 2 | Snitt ändring |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | 17,24 | 17,15 | −0,09 | 61 | −0,63 |
| BII | 16,90 | 15,80 | −1,10 | 18 | −0,22 |
| HP | 1,00 | 1,00 | oförändrat | 32 | −0,03 |
Antagningspoäng och söktryck över tid
- BI 5 år: varierande (−0,40)
- HP 5 år: fallande (−0,10)
Betygsgränser
- BI
- BII
- BI
- BII
Inga siffror att visa för den här perioden.
Högskoleprovet
Inga siffror att visa för den här perioden.
Sökande
- Sökande
- Förstahandssökande
- Sökande
- Förstahandssökande
Inga siffror att visa för den här perioden.
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | 17,15 | 15,80 | 1,00 | 302 | 67 | 28 |
| HT 2025 | 16,55 | 17,61 | 0,95 | 361 | 96 | 30 |
| HT 2024 | 16,80 | 16,50 | 1,10 | 414 | 103 | 31 |
| HT 2023 | 17,88 | 16,10 | 1,00 | 384 | 98 | 27 |
| HT 2022 | 17,71 | 16,25 | 1,00 | 405 | 99 | 27 |
| HT 2021 | 17,55 | 17,90 | 1,10 | 433 | 124 | 27 |
| HT 2020 | 17,10 | 14,72 | 0,90 | 345 | 83 | 27 |
| HT 2019 | 17,04 | 15,95 | 1,10 | 333 | 108 | 27 |
| HT 2018 | 16,88 | 14,65 | 1,15 | 434 | 116 | 27 |
| HT 2017 | 17,90 | 15,99 | 1,05 | 532 | 148 | 27 |
| HT 2016 | 17,80 | 16,07 | 1,25 | 610 | 182 | 26 |
| HT 2015 | 18,80 | 18,28 | 1,20 | 675 | 169 | 24 |
| HT 2014 | 16,10 | 14,58 | 1,20 | 482 | 96 | 27 |
| HT 2013 | 16,50 | 15,98 | 1,10 | 480 | 107 | 27 |
| HT 2012 | 16,55 | 15,90 | 1,00 | 373 | 73 | 27 |
Om programmet
Dataspelsutveckling – Game Writing är ett unikt program. Det finns bara några få liknande utbildningar i världen. Programmet blandar det praktiska med det teoretiska och försöker svara på frågan om vad det innebär att skriva bra spelberättelser. Med en blandning av traditionellt författande och interaktivt berättande skapar utbildningen förutsättningar för att du ska kunna utvecklas till en mångsidig, flexibel och kreativ berättelseskapare.
Som game writer skapar du nya världar, spännande karaktärer, formar livsöden och komponerar meningsfulla berättelser med mycket djup, som spelare kan uppleva om och om igen.
Det här läser du på programmet
Under första året får du en introduktion till game writing. I kurserna studerar du traditionell och interaktiv dramaturgi, akademiskt och kreativt skrivande samt rollspel och spelmekanik. Du får också lära dig om dataspelsområdet på en teoretisk och samhällelig nivå samt genomför en första spelutvecklingskurs (Spelprojekt 1) tillsammans med studenter från övriga dataspelsutbildningar.
Under andra året fördjupar du dina kunskaper inom game writing och fokuserar på världsbyggande, implementering, dialog och vad det faktiskt innebär rent moraliskt att skriva en berättelse med en aktiv deltagare i åtanke. Här får du också djupare förståelse för den samhälleliga och kulturella effekten spel kan ha, och du genomför ett större spelutvecklingsprojekt (Spelprojekt 2).
Sista året fokuserar du på att djupdyka i den teoretiska aspekten av interaktivt berättande. Under sista terminen väljer du att antingen göra ett mindre examensarbete följt av ett avslutande spelprojekt (Spelprojekt 3), eller ett större examensarbete som sträcker sig över hela terminen.
Som student på en av Högskolans dataspelsutbildningar får du i många kurser möjlighet att samarbeta med studenter från de olika programinriktningarna. Det gäller särskilt i de tre stora spelprojekten där alla studenters olika kunskaper behövs.
De flesta av programmets kurser ges på svenska, men några är öppna för utbytesstudenter och ges därför på engelska.
Passar det här programmet mig?
Dataspelsutveckling – Game Writing passar dig som tycker om, och har goda kunskaper i att uttrycka dig i tal och skrift, både på svenska och på engelska. Du är påhittig och har ett intresse för berättelsers struktur och uppbyggnad. Du är även intresserad av att berätta i olika medieformer.
Jobb efter examen
Efter examen kan du arbeta bland annat som game writer och narrative designer inom spelindustrin eller inom andra medier. Du kan också arbeta med andra kreativa yrken som marknadsföring och storytelling, då allt fler företag söker personer med utbildning i berättartekniker. Många studenter väljer att starta egna spelföretag tillsammans med studiekamrater. Högskolan har ett nära samarbete med Science Park Skövde, Sweden Game Arena och The Game Incubator.
Läsa vidare efter examen
Programmet ger dig en filosofie kandidatexamen i medier, estetik och berättande med inriktning mot dataspelsutveckling. Du kan sedan fortsätta studera på avancerad nivå (magister eller master) inom spelutveckling vid Högskolan i Skövde eller annat lärosäte, både i Sverige och utomlands. Högskolan i Skövde erbjuder bland annat Digitalt berättande: spel och kulturarv samt Serious Games som naturliga fortsättningar för programmet.
Behörighet: Grundläggande behörighet + Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2, Engelska 6 eller Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2, Engelska nivå 2.
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Högskolan i Skövde
Liknande program vid Högskolan i Skövde
- Dataspelsutveckling - grafikHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI16,93HP0,90Sök/plats8,8
- Dataspelsutveckling - designHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI18,39HP1,20Sök/plats14,7
- Socialpsykologiskt programHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI*HP*Sök/plats3,3
- Kognitiv neurovetenskap - neuropsykologi och medvetandestudierHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI*HP*Sök/plats5,3
- Kognitiv neurovetenskap - tillämpad positiv psykologiHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI*HP*Sök/plats5,7
- Dataspelsutveckling - musikHögskolan i Skövde · Skövde · HT 2026BI14,50HP*Sök/plats4,4
Alla urvalsgrupper
| Grupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | 17,24 | 16 | 17,15 | 16 | 61 |
| BII | 16,90 | 2 | 15,80 | 2 | 18 |
| HP | 1,00 | 10 | 1,00 | 9 | 32 |
| BF | 4,00 | 1 | 3,00 | 1 | 6 |
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 96 | 32 % | 11 | 39 % |
| Män | 206 | 68 % | 17 | 61 % |
| 24 år eller yngre | 210 | 70 % | 18 | 64 % |
| 25–34 år | 81 | 27 % | 10 | 36 % |
| 35 år eller äldre | 11 | 4 % | 0 | 0 % |
Vanliga frågor
Vad krävdes för att komma in på Dataspelsutveckling - Game Writing vid Högskolan i Skövde HT 2026?
Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 17,15 i betygsgruppen BI, 15,80 i BII, 1,00 på högskoleprovet.
Hur många sökte Dataspelsutveckling - Game Writing HT 2026?
302 personer sökte, och 67 hade programmet som förstahandsval. 28 antogs i urval 2.
Har antagningspoängen gått upp eller ner?
BI-gränsen ändrades med +0,60 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.
Vad betyder * och – i tabellerna?
En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod