Dataspelsutveckling - Game Writing

Högskolan i Skövde, Skövde

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
17,15
+0,60
BII
15,80
−1,81
HP
1,00
+0,05

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
302
I första hand
67
Antagna
28
Reserver
81

10,8 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI17,2417,15−0,0961−0,63
BII16,9015,80−1,1018−0,22
HP1,001,00oförändrat32−0,03

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
14,016,018,020,020142017202020232026BIBII
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,901,001,101,201,3020142017202020232026
HP, vårtermin

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
020040060080020142017202020232026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202617,1515,801,003026728
HT 202516,5517,610,953619630
HT 202416,8016,501,1041410331
HT 202317,8816,101,003849827
HT 202217,7116,251,004059927
HT 202117,5517,901,1043312427
HT 202017,1014,720,903458327
HT 201917,0415,951,1033310827
HT 201816,8814,651,1543411627
HT 201717,9015,991,0553214827
HT 201617,8016,071,2561018226
HT 201518,8018,281,2067516924
HT 201416,1014,581,204829627
HT 201316,5015,981,1048010727
HT 201216,5515,901,003737327

Om programmet

Dataspelsutveckling – Game Writing är ett unikt program. Det finns bara några få liknande utbildningar i världen. Programmet blandar det praktiska med det teoretiska och försöker svara på frågan om vad det innebär att skriva bra spelberättelser. Med en blandning av traditionellt författande och interaktivt berättande skapar utbildningen förutsättningar för att du ska kunna utvecklas till en mångsidig, flexibel och kreativ berättelseskapare.

Som game writer skapar du nya världar, spännande karaktärer, formar livsöden och komponerar meningsfulla berättelser med mycket djup, som spelare kan uppleva om och om igen.

Det här läser du på programmet

Under första året får du en introduktion till game writing. I kurserna studerar du traditionell och interaktiv dramaturgi, akademiskt och kreativt skrivande samt rollspel och spelmekanik. Du får också lära dig om dataspelsområdet på en teoretisk och samhällelig nivå samt genomför en första spelutvecklingskurs (Spelprojekt 1) tillsammans med studenter från övriga dataspelsutbildningar.

Under andra året fördjupar du dina kunskaper inom game writing och fokuserar på världsbyggande, implementering, dialog och vad det faktiskt innebär rent moraliskt att skriva en berättelse med en aktiv deltagare i åtanke. Här får du också djupare förståelse för den samhälleliga och kulturella effekten spel kan ha, och du genomför ett större spelutvecklingsprojekt (Spelprojekt 2).

Sista året fokuserar du på att djupdyka i den teoretiska aspekten av interaktivt berättande. Under sista terminen väljer du att antingen göra ett mindre examensarbete följt av ett avslutande spelprojekt (Spelprojekt 3), eller ett större examensarbete som sträcker sig över hela terminen.

Som student på en av Högskolans dataspelsutbildningar får du i många kurser möjlighet att samarbeta med studenter från de olika programinriktningarna. Det gäller särskilt i de tre stora spelprojekten där alla studenters olika kunskaper behövs.

De flesta av programmets kurser ges på svenska, men några är öppna för utbytesstudenter och ges därför på engelska.

Passar det här programmet mig?

Dataspelsutveckling – Game Writing passar dig som tycker om, och har goda kunskaper i att uttrycka dig i tal och skrift, både på svenska och på engelska. Du är påhittig och har ett intresse för berättelsers struktur och uppbyggnad. Du är även intresserad av att berätta i olika medieformer.

Jobb efter examen

Efter examen kan du arbeta bland annat som game writer och narrative designer inom spelindustrin eller inom andra medier. Du kan också arbeta med andra kreativa yrken som marknadsföring och storytelling, då allt fler företag söker personer med utbildning i berättartekniker. Många studenter väljer att starta egna spelföretag tillsammans med studiekamrater. Högskolan har ett nära samarbete med Science Park Skövde, Sweden Game Arena och The Game Incubator.

Läsa vidare efter examen

Programmet ger dig en filosofie kandidatexamen i medier, estetik och berättande med inriktning mot dataspelsutveckling. Du kan sedan fortsätta studera på avancerad nivå (magister eller master) inom spelutveckling vid Högskolan i Skövde eller annat lärosäte, både i Sverige och utomlands. Högskolan i Skövde erbjuder bland annat Digitalt berättande: spel och kulturarv samt Serious Games som naturliga fortsättningar för programmet.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2, Engelska 6 eller Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2, Engelska nivå 2.

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Högskolan i Skövde

Liknande program vid Högskolan i Skövde

Fristående kurser vid Högskolan i Skövde

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (HS-61266)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI17,241617,151661
BII16,90215,80218
HP1,00101,00932
BF4,0013,0016

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor9632 %1139 %
Män20668 %1761 %
24 år eller yngre21070 %1864 %
25–34 år8127 %1036 %
35 år eller äldre114 %00 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Dataspelsutveckling - Game Writing vid Högskolan i Skövde HT 2026?

Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 17,15 i betygsgruppen BI, 15,80 i BII, 1,00 på högskoleprovet.

Hur många sökte Dataspelsutveckling - Game Writing HT 2026?

302 personer sökte, och 67 hade programmet som förstahandsval. 28 antogs i urval 2.

Har antagningspoängen gått upp eller ner?

BI-gränsen ändrades med +0,60 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod