Kandidatprogram i datorspelsutveckling

Stockholms universitet, Stockholm

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
16,61
−0,15
BII
16,63
+0,03
HP
0,95
oförändrat

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
796
I första hand
198
Antagna
110
Reserver
197

7,2 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI17,4516,61−0,84153−0,59
BII17,4016,63−0,7756−0,40
HP1,000,95−0,0591−0,07

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
15,016,017,018,0201120142017202020232026BIIBI
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Fram till 2010 redovisades betyg i gruppen BG, som inte jämförs här. Den finns med i CSV-filen.

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,600,801,001,202008201120142017202020232026
HP, vårtermin

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
05001 0001 5002008201120142017202020232026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202616,6116,630,95796198110
HT 202516,7616,600,95850193110
HT 202417,2817,440,95984270110
HT 202317,4917,751,051 097300110
HT 202217,2517,361,0099324399
HT 202117,6017,421,0093722888
HT 202017,2417,071,0091320688
HT 201916,7416,881,00769203100
HT 201816,5016,010,95983219115
HT 201716,8216,451,051 174273110
HT 201616,5616,911,151 202266110
HT 201217,1517,801,1096017844
HT 201116,7516,440,90910261100
HT 201016,9015,000,90977342105
HT 20090,801 155369150
HT 20080,60747233125

Om programmet

Datorspelsutveckling är ett mycket expansivt område där ämnesområdena design, konstnärlig utformning och berättande möter teknik. På programmet får du kunskap, förståelse och färdigheter i datorspelsutveckling och de sociala fenomen som uppstår kring datorspel och datorspelande. Du lär dig även grunderna inom data- och systemvetenskap vilket hjälper dig att sätta in datorspelsutveckling i ett bredare perspektiv.

I programmet hanteras ämnesområden inom bild- och ljudhantering i spel, berättande, konceptutveckling, prototypframställning, dokumentering, spelanalys och projektledning. Då data- och systemvetenskap är grunden för programmet läser du genomgående programmering och systemutveckling som båda är användbara i all verksamhet inom IT. Under utbildningen finns möjlighet till fördjupning inom spel- och level design, speltestning, spelanalys, programmeringsmönster i spelutveckling, spelbaserat lärande, 3D-rendering, 3D-modellering, animation, spelmotorer och människa-datorinteraktion (MDI).

Under utbildningen får du utveckla spel och testa dem i både större och mindre projektarbeten. Programmet avslutas med ett större examensarbete. Du har även möjlighet att göra praktik.

Karriär efter avslutad examen

Utbildningen riktar sig till dig som vill jobba med spelutveckling, men också med applikationsutveckling, programmering, interaktionsdesign eller simuleringar. Din framtida utmaning kan bli att utveckla spel för underhållnings-, konst- och reklamindustrin samt för vård, hälsa eller utbildning. Programmet ger möjlighet till kunskap användbar för en mängd olika yrken inom media-, data- och IT-området. Du kan också välja att studera vidare till en masterexamen.

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Stockholms universitet

Liknande program vid Stockholms universitet

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (SU-43029)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI17,456716,6161153
BII17,401116,631156
HP1,00390,953691
BF3,5023,5013
ÖS–0–01
DA*1*10

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor19825 %3128 %
Män59875 %7972 %
24 år eller yngre52766 %8073 %
25–34 år22528 %2725 %
35 år eller äldre446 %33 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Kandidatprogram i datorspelsutveckling vid Stockholms universitet HT 2026?

Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 16,61 i betygsgruppen BI, 16,63 i BII, 0,95 på högskoleprovet.

Hur många sökte Kandidatprogram i datorspelsutveckling HT 2026?

796 personer sökte, och 198 hade programmet som förstahandsval. 110 antogs i urval 2.

Har antagningspoängen gått upp eller ner?

BI-gränsen ändrades med −0,15 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod