Interaktiva medier och webbteknologier

Linnéuniversitetet, Växjö

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
*
Alla behöriga antogs
BII
*
Alla behöriga antogs
HP
*
Alla behöriga antogs

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
79
I första hand
11
Antagna
21
Reserver
0

3,8 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI**0
BII**0
HP**0

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
11,011,2511,511,7512,012,252016BI
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
0100200300201620182020202220242026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 2026***791121
HT 2025***1162330
HT 2024***1692933
HT 2023***1552441
HT 2022***1552434
HT 2021***1652661
HT 2020***1502232
HT 2019***992434
HT 2018***1282137
HT 2017***1642839
HT 201611,55**2043050
HT 2015***2064150

Om programmet

Vår digitala framtid kräver intressanta produkter och tjänster som utnyttjar den nya teknikens möjligheter. Här lär du dig förstå och skapa dem!

Programmet inleds med att du får nödvändiga teoretiska och praktiska grunder i ämnet medieteknik. Du lär dig exempelvis hur man skapar och redigerar digitala medier, designar interaktivitet och utvecklar moderna webbplatser med användarnas behov i fokus.

Det andra året väljer du inriktning: interaktiva medier eller webbteknologier. Väljer du interaktiva medier studerar du områden som bildbehandling, grafiska användargränssnitt, videoproduktion och 3D-grafik. Inriktar du dig istället mot webbteknologier fördjupar du dig i webbprogrammering, databasdesign och mobilutveckling. I gemensamma kurser får du erfarenhet av att genomföra större interaktiva projekt och samarbeta med andra utifrån din framtida yrkesroll.

Under tredje året lär du dig mer om vetenskapliga metoder och får möjlighet att tillämpa dina kunskaper hos ett företag. Nu kan du också fördjupa dig i aktuell forskning, välja kurser utifrån egna intressen och skriva ditt avslutande examensarbete.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 2a alt. Matematik 2b alt. Matematik 2c. Eller: Matematik nivå 2a eller Matematik nivå 2b a eller Matematik nivå 2c.

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Linnéuniversitetet

Liknande program vid Linnéuniversitetet

Fristående kurser vid Linnéuniversitetet

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (LNU-G0589)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI*11*80
BII*3*20
HP*8*60
BF–0–00
SA*5*50

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor3646 %838 %
Män4354 %1362 %
24 år eller yngre5873 %1676 %
25–34 år1823 %524 %
35 år eller äldre34 %00 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Interaktiva medier och webbteknologier vid Linnéuniversitetet HT 2026?

Alla behöriga sökande antogs, så det krävdes ingen särskild poäng utöver behörigheten.

Hur många sökte Interaktiva medier och webbteknologier HT 2026?

79 personer sökte, och 11 hade programmet som förstahandsval. 21 antogs i urval 2.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod