Game Design & Technology masterprogram

Göteborgs universitet, Göteborg

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
–
Ingen grupp
BII
–
Ingen grupp
HP
–
Ingen grupp

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
135
I första hand
42
Antagna
19
Reserver
0

7,1 sökande per antagen.

Antagningspoäng och söktryck över tid

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
05010015020182020202220242026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 20261354219
HT 20251334721
HT 20241195315
HT 20231003811
HT 202267212
HT 202190256
HT 202065134
HT 201961172
HT 201857174
HT 201755170

Om programmet

Undervisningsspråk är engelska för hela programmet.

Masterprogrammet i Game Design and Technology ger den kompetens du behöver för att arbeta i spelindustrin och andra teknikföretag som använder komplexa och interaktiva simuleringar och animationer, till exempel fordonsindustrin eller företag som i stor utsträckning arbetar med till exempel virtual reality-system.

Spelmotorer med hög prestanda är avgörande för ett rikt och meningsfullt gameplay. Framgången för och uppskattningen av ett spel bygger på en robust och effektiv implementering av spelmotorn, från hyperrealistisk återgivning av dynamiska miljöer, via komplex generering av massiva spelvärldar, till distribuerade realtidssystem med komplexa animationer baserade på fysik. Masterprogrammet Game Design and Technology är unikt utformat för att passa företagens behov av skickliga programmerare som förstår vikten av gameplay och användarupplevelse. Färdigheter och kompetens som används vid optimering av spelmotorer är även användbar för andra teknikföretag som arbetar med att utveckla interaktiva simuleringar, animationer eller virtual reality-system.

Kombinerar teori och praktik

Programmet baseras på internationell forskning inom spel- och datavetenskap kombinerat med samlade erfarenheter från mer än ett decennium av att erbjuda kurser anpassade för spelutveckling. Utbildningen ger dig nödvändiga tekniska kunskaper för att kunna bygga och vidareutveckla spelmotorer anpassade efter spelarnas behov och önskemål. Kurser inom spelforskning, gameplay-design, spelmotorarkitektur och spelgrafik ger dig den kombination av teoretisk kunskap och praktiska grupprojekt som krävs för att utveckla avancerade spelmotorer eller interaktiva simuleringar. Du kommer också utveckla förmågan och förståelsen som behövs för att hitta, testa och utvärdera gameplay för olika målgrupper.

Forskningsbaserad undervisning

Det är viktigt för oss att programmet har en nära koppling till aktuell forskning och utvecklingen av ny teknik för att designa användarupplevelser. Våra kurser kopplar därför till utveckling och test av mjukvara som ingår i spelmotorer och interaktiva simuleringar. En grundläggande förståelse för ämnet får du genom de obligatoriska kurserna under den första terminen. Följande terminers obligatoriska kurser fördjupar din förståelse och förbereder dig för ditt examensprojekt. masteruppsats. Genom de valbara kurserna får du stegvis både djupare och bredare av kompetens. Du lär dig genom att delta i föreläsningar, lärarledda övningar, laborationer och genom individuell handledning. Dessutom får du delta i projekt där du tillämpar och fördjupar din kunskap. Du kan välja att göra ditt examensarbete under fjärde terminen, eller under hela andra året av utbildningen. Under examensarbetet kan du arbeta praktiskt på ett företag, eller utforska ett forskningsområde mer teoretiskt vid universitet.

Välj inriktning

Du har stor möjlighet att skräddarsy din utbildning efter dina egna intressen genom valbara kurser som stärker din kompetens inom design eller användarupplevelse, eller välja en fördjupning ur ett brett utbud av tekniska specialiseringar, som till exempel:

Algoritmer för maskininlärning och inferens

Compiler Construction

Fluid Mechanics

Informationsvisualisering

Mobil databehandling

Realtidssystem

Användaranalys

Efter studierna

Efter avklarade studier har du en filosofie masterexamen med huvudområdet interaktionsdesign (Degree of Master of Science with a major in Interaction Design).

Vårt program tillämpar olika perspektiv och angreppssätt för att förbereda dig för kvalificerade uppdrag som utvecklare som kräver kompetens inom både design och implementering av spelmotorer eller liknande system (till exempel interaktiva simuleringar). Du blir även kvalificerad för fortsatta studier på doktorandnivå. Där kan du fortsätta att innovera och utföra avancerade tekniska experiment inom datorgrafik, simuleringar av fysik, nätverksoptimering eller design av spel.

Behörighet: Kandidatexamen 180 hp inklusive 7,5 hp projekt eller motsvarande inom området software engineering, programvaruteknik, datavetenskap, datalogi, informationsteknik, informationssystem eller motsvarande. 4,5 hp matematik. 15 hp programmering, varav 7,5 hp objektorienterad programmering. Engelska 6 / Engelska B eller motsvarande.

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Göteborgs universitet

Liknande program vid Göteborgs universitet

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (GU-86005)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
APGA165,0025*190

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor3526 %737 %
Män10074 %1263 %
24 år eller yngre6548 %737 %
25–34 år6044 %1158 %
35 år eller äldre107 %15 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Game Design & Technology masterprogram vid Göteborgs universitet HT 2026?

UHR redovisar ingen poänggräns i de vanliga urvalsgrupperna för den här omgången.

Hur många sökte Game Design & Technology masterprogram HT 2026?

135 personer sökte, och 42 hade programmet som förstahandsval. 19 antogs i urval 2.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod