Datavetenskap för spelutveckling, campus

Blekinge tekniska högskola, Karlskrona

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
*
Alla behöriga antogs
BII
*
Alla behöriga antogs
HP
*
Alla behöriga antogs

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
154
I första hand
21
Antagna
40
Reserver
8

3,9 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI11,41*0
BII14,23*0
HP**0

Antagningspoäng och söktryck över tid

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
05010015020020252026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 2026***1542140
HT 2025***1532339

Om programmet

Programmet ger dig kunskap att kombinera programmering och spelutveckling med en stabil grund i datavetenskap. Du lär dig objektorientering, databaser, algoritmer och datastrukturer och fördjupar dig sedan i spelprogrammering, teknisk design och projekt där du bygger spelmiljöer, funktioner och egna spelrelaterade lösningar. Utbildningen blandar teori och praktik, individuellt arbete och grupprojekt, och ger dig möjlighet att bygga en portfolio som visar vad du kan och hur du arbetar på ett tydligt sätt. Spelutveckling driver teknisk innovation inom interaktiva upplevelser, visualisering och digitala produkter, och därför behövs kompetens som fungerar både i spelbranschen och i andra kreativa teknikmiljöer där kod, design och användarupplevelse möts och utvecklas snabbt. Efter examen kan du arbeta som programmerare, teknisk spelutvecklare eller i roller nära 3D, animation, webb och interaktiv utveckling.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 3b eller 3c. Eller: Matematik - fortsättning nivå 1b eller nivå 1c

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Blekinge tekniska högskola

Liknande program vid Blekinge tekniska högskola

Fristående kurser vid Blekinge tekniska högskola

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (BTH-87149)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI11,4137*270
BII14,233*40
HP*15*80
SA–0976,0018

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor1711 %410 %
Män13789 %3690 %
24 år eller yngre12984 %3690 %
25–34 år2114 %38 %
35 år eller äldre43 %13 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Datavetenskap för spelutveckling, campus vid Blekinge tekniska högskola HT 2026?

Alla behöriga sökande antogs, så det krävdes ingen särskild poäng utöver behörigheten.

Hur många sökte Datavetenskap för spelutveckling, campus HT 2026?

154 personer sökte, och 21 hade programmet som förstahandsval. 40 antogs i urval 2.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod