Datavetenskap för spelutveckling, distans

Blekinge tekniska högskola, Ortsoberoende

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
15,83
−1,63
BII
15,55
−1,52
HP
0,70
−0,30

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
624
I första hand
165
Antagna
85
Reserver
115

7,3 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI16,5015,83−0,6762−0,47
BII16,5215,55−0,9744−0,48
HP0,800,70−0,1030−0,05

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
15,516,016,517,017,520252026BIBII
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,700,800,901,0020252026
HP, vårtermin

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
020040060080020252026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202615,8315,550,7062416585
HT 202517,4617,071,0066819665

Om programmet

Programmet ger dig kunskap att kombinera programmering och spelutveckling med en stabil grund i datavetenskap. Du lär dig objektorientering, databaser, algoritmer och datastrukturer och fördjupar dig sedan i spelprogrammering, teknisk design och projekt där du bygger spelmiljöer, funktioner och egna spelrelaterade lösningar. Utbildningen blandar teori och praktik, individuellt arbete och grupprojekt, och ger dig möjlighet att bygga en portfolio som visar vad du kan och hur du arbetar på ett tydligt sätt. Spelutveckling driver teknisk innovation inom interaktiva upplevelser, visualisering och digitala produkter, och därför behövs kompetens som fungerar både i spelbranschen och i andra kreativa teknikmiljöer där kod, design och användarupplevelse möts och utvecklas snabbt. Efter examen kan du arbeta som programmerare, teknisk spelutvecklare eller i roller nära 3D, animation, webb och interaktiv utveckling.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 3b eller 3c. Eller: Matematik - fortsättning nivå 1b eller nivå 1c

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Blekinge tekniska högskola

Liknande program vid Blekinge tekniska högskola

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (BTH-87150)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI16,504515,834262
BII16,521215,551244
HP0,80310,702930
BF3,5023,5025
SA–0–08
ÖS–0–01

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor16827 %1922 %
Män45673 %6678 %
24 år eller yngre19331 %2125 %
25–34 år25441 %3845 %
35 år eller äldre17728 %2631 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på Datavetenskap för spelutveckling, distans vid Blekinge tekniska högskola HT 2026?

Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 15,83 i betygsgruppen BI, 15,55 i BII, 0,70 på högskoleprovet.

Hur många sökte Datavetenskap för spelutveckling, distans HT 2026?

624 personer sökte, och 165 hade programmet som förstahandsval. 85 antogs i urval 2.

Har antagningspoängen gått upp eller ner?

BI-gränsen ändrades med −1,63 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod