Artificiell intelligens för spelprogrammering 2
Uppsala universitet · Datateknik
- 7,5 hp
- Distans
- Halvfart
- Blandad tid
Vad krävdes för att komma in?
UHR redovisar ingen poänggräns i de vanliga urvalsgrupperna för HT 2026.
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
VT 2027: 93 sökande hittills, varav 6 i första hand. Urvalsresultaten är inte klara ännu.
Konkurrensen om platserna
HT 2026
2,4 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.
Antagningspoäng och söktryck över tid
Sökande
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VT 2027 | 93 | 6 | ||||
| HT 2026 | 102 | 3 | 43 | |||
| HT 2025 | 91 | 2 | 46 | |||
| HT 2024 | 79 | 3 | 34 | |||
| HT 2023 | 85 | 3 | 37 | |||
| HT 2022 | 101 | 2 | 48 | |||
| HT 2021 | 125 | 4 | 50 | |||
| HT 2020 | 118 | 7 | 45 | |||
| HT 2019 | 98 | 5 | 45 |
Om kursen
Denna kurs fokuserar på utveckling av programvara för artificiell intelligens (AI) i datorspel med tonvikt på strategiska spel. I kursen behandlas utveckling av AI för spel med perfekt information (till exempel schack, Othello och AlphaGo) och spel utan perfekt information (till exempel kort- och tärningsspel), inklusive simultana spel och klassiska spelteoretiska koncept såsom Nash-jämvikt.
Programmeringsspråket är C++. Under handledning kommer du att utföra ett relativt fritt valt AI-projekt individuellt eller i grupp.
Distanskursens upplägg: Kursen ges som internetbaserad distanskurs utan fysiska träffar. För att följa kursen behöver du ha tillgång till en dator med internetuppkoppling och kompilator för C++.
Behörighet: 7,5 hp i programmering med C++
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Uppsala universitet
Alla urvalsgrupper HT 2026
| Grupp | Betydelse | Gräns | Antagna | Reserver |
|---|---|---|---|---|
| HPGR | Särskild urvalsgrupp | * | 43 | 0 |
* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.
Fler kurser i datateknik vid Uppsala universitet
- Datorer och programmeringUppsala universitet · Distans · ST 2026BI20,78HP1,45Sökande2 140
- Programmering med PythonUppsala universitet · Distans · HT 2026BI–HP–Sökande326
- Informationsutvinning IUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI–HP–Sökande268
- Artificiell intelligensUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI–HP–Sökande209
- Matematisk modellering av fotbollUppsala universitet · Distans · HT 2026BI–HP–Sökande202
- OptimeringsmetoderUppsala universitet · Uppsala · HT 2026BI–HP–Sökande202
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 23 | 23 % | 8 | 19 % |
| Män | 79 | 77 % | 35 | 81 % |
| 24 år eller yngre | 39 | 38 % | 18 | 42 % |
| 25–34 år | 34 | 33 % | 17 | 40 % |
| 35 år eller äldre | 29 | 28 % | 8 | 19 % |
Vanliga frågor
Vad krävs för att komma in på Artificiell intelligens för spelprogrammering 2 vid Uppsala universitet?
UHR redovisar ingen poänggräns i de vanliga urvalsgrupperna för HT 2026.
Hur många sökte Artificiell intelligens för spelprogrammering 2 HT 2026?
102 personer sökte, och 3 hade kursen som förstahandsval. 43 antogs i urval 2.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod