User Experience Design

Högskolan i Skövde, Skövde

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
*
Alla behöriga antogs
BII
*
Alla behöriga antogs
HP
*
Alla behöriga antogs

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
137
I första hand
18
Antagna
25
Reserver
0

5,5 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI13,22*0−1,37
BII15,25*0−1,59
HP0,60*0−0,15

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
11,012,013,014,015,02019202120232025BIBII
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,300,400,500,602019202120232025
HP, vårtermin

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
010020030020182020202220242026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 2026***1371825
HT 202512,3011,090,352103335
HT 2024*13,72*2303435
HT 2023*11,21*1973335
HT 202214,3013,16*2013735
HT 202114,9614,790,602314035
HT 2020*13,90*1653635
HT 2019***1653131
HT 201814,8514,380,601954232

Om programmet

Är du intresserad av psykologi, design och de mjukare delarna av datavetenskap? Är du dessutom kreativ och analytisk? Då är det här utbildningen för dig. Samspelet mellan användare och IT är spännande och utmaningen ligger i att designa IT-system som är lätta, effektiva och roliga att använda. Som UX-designer är du bryggan mellan uppdragsgivaren, utvecklarna, programmerarna och slutanvändarna.

Det här läser du på programmet

UXD-programmet utgår från ett helhetsperspektiv för att förstå och designa system och produkter som är både lätta att använda och ger användaren en bra upplevelse. Du får med dig både ett brett teoretiskt perspektiv (till exempel inom kognitionsvetenskap, systemutveckling, design och informationssäkerhet) och praktiska tillämpningar (till exempel bygga webbplatser och olika typer av prototyper). Under studierna får du även lära dig att utföra olika former av undersökningar, som intervjuer, observationer, experiment och att utvärdera användbarheten hos olika tekniska produkter och system.

Den första terminen fokuserar på introduktionskurser inom kognitiv psykologi och UXD. Du utvecklar även grundläggande kunskaper i skissteknik och prototyping. Andra året kombinerar du dina teoretiska kunskaper med praktiska projekt som genomförs ute på företag. Det tredje året spetsar du dina kunskaper och gör dig redo för ditt examensarbete. Examensarbetet kan du välja att göra i samarbete med ett företag.

En mer detaljerad beskrivning av programkurserna hittar du i programöversikten.

Representanter från näringslivet är med i vårt programråd vilket garanterar att du har en uppdaterad och eftertraktad kompetens efter examen.

Jobb efter examen

Det finns idag ett stort fokus på användbarhet och användarupplevelse i olika typer av IT-system och som UX-designer blir du eftertraktad på arbetsmarknaden.

Andra titlar du kan få i ditt framtida yrkesliv är användbarhetsexpert, UX-writer, informationsarkitekt eller interaktionsdesigner. Du kan både vara anställd på ett företag eller jobba som konsult.

Läsa vidare efter programmet

Tre års studier på User Experience Design leder till en kandidatexamen med huvudområdet informationsteknologi. Efter din examen kan du fortsätta med magister- eller masterstudier på Högskolan i Skövde. Du har också möjlighet att läsa vidare på magister- eller masternivå på andra lärosäten, både i Sverige och utomlands.

Forskning inom området

Läs mer om vår forskningsmiljö Interaction Lab.

Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 2a eller 2b eller 2c, Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2 eller Matematik nivå 2a eller nivå 2b eller nivå 2c, Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2.

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Högskolan i Skövde

Liknande program vid Högskolan i Skövde

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (HS-61287)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI13,2219*120
BII15,253*40
HP0,6012*80
BF*1*10

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor7756 %1144 %
Män6044 %1456 %
24 år eller yngre8864 %1664 %
25–34 år4029 %832 %
35 år eller äldre97 %14 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på User Experience Design vid Högskolan i Skövde HT 2026?

Alla behöriga sökande antogs, så det krävdes ingen särskild poäng utöver behörigheten.

Hur många sökte User Experience Design HT 2026?

137 personer sökte, och 18 hade programmet som förstahandsval. 25 antogs i urval 2.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod