Masterprogram i upplevelsedesign
Högskolan i Halmstad, Halmstad
- Måttlig konkurrens
- 120 hp
- Campus
- Helfart
- Dagtid
- Masterexamen
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
4,5 sökande per antagen.
Antagningspoäng och söktryck över tid
Sökande
- Sökande
- Förstahandssökande
- Sökande
- Förstahandssökande
Inga siffror att visa för den här perioden.
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | 45 | 9 | 10 | |||
| HT 2025 | 44 | 4 | 7 |
Om programmet
Upplevelsedesign handlar om att skapa meningsfulla och engagerande upplevelser med hjälp av interaktiv teknik. Masterprogrammet i Upplevelsedesign förbereder dig för att designa upplevelser som kopplar samman människor, platser, produkter och tjänster på socialt ansvarsfullt, etiskt sunt och tekniskt sofistikerat sätt. Vill du vara med och forma hur människor lever mer hållbara liv, interagerar med AI, fördjupar sig i VR eller AR, och vill utveckla dina praktiska och akademiska designfärdigheter för att skapa en positiv samhällspåverkan? Då är den här utbildningen för dig.
Behörighet: Kandidatexamen. 15 hp inom design (t.ex. upplevelsedesign, interaktionsdesign, visuell design, designmetoder, kvalitativa forskningsmetoder, människa-datorinteraktion) alternativt kan en individuell designportfölj bifogas som exemplifierar den sökandes designkunskap som motsvarar 15 hp. Engelska 6 eller Engelska nivå 2.
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Högskolan i Halmstad
Liknande program vid Högskolan i Halmstad
- Digital design och innovationHögskolan i Halmstad · Halmstad · HT 2026BI13,95HP0,60Sök/plats7,1
Alla urvalsgrupper
| Grupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| SA | – | 0 | * | 1 | 0 |
| ÖS | 999,00 | 3 | * | 2 | 0 |
| APAV | * | 17 | * | 7 | 0 |
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 27 | 60 % | 6 | 60 % |
| Män | 18 | 40 % | 4 | 40 % |
| 24 år eller yngre | 19 | 42 % | 3 | 30 % |
| 25–34 år | 24 | 53 % | 7 | 70 % |
| 35 år eller äldre | 2 | 4 % | 0 | 0 % |
Vanliga frågor
Vad krävdes för att komma in på Masterprogram i upplevelsedesign vid Högskolan i Halmstad HT 2026?
UHR redovisar ingen poänggräns i de vanliga urvalsgrupperna för den här omgången.
Hur många sökte Masterprogram i upplevelsedesign HT 2026?
45 personer sökte, och 9 hade programmet som förstahandsval. 10 antogs i urval 2.
Vad betyder * och – i tabellerna?
En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod