Interaktionsdesigner
- Måttlig konkurrens
- 180 hp
- Campus
- Helfart
- Dagtid
- Kandidatexamen
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
4,2 sökande per antagen.
Från urval 1 till urval 2
Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.
| Grupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring | Reserver urval 2 | Snitt ändring |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | * | * | 0 | ||
| BII | * | * | 0 | ||
| HP | * | * | 0 |
Antagningspoäng och söktryck över tid
- BI 2 år: stabil (−0,01)
Betygsgränser
- BI
- BII
- BI
- BII
Inga siffror att visa för den här perioden.
Högskoleprovet
Inga siffror att visa för den här perioden.
Sökande
- Sökande
- Förstahandssökande
- Sökande
- Förstahandssökande
Inga siffror att visa för den här perioden.
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | * | * | * | 106 | 15 | 25 |
| HT 2025 | * | * | * | 127 | 11 | 21 |
| HT 2024 | * | * | * | 159 | 21 | 32 |
| HT 2023 | * | * | * | 108 | 16 | 26 |
| HT 2022 | * | * | * | 121 | 18 | 30 |
| HT 2021 | * | * | * | 119 | 16 | 30 |
| HT 2020 | * | * | * | 122 | 20 | 30 |
| HT 2019 | * | * | * | 100 | 14 | 27 |
| HT 2018 | * | * | * | 125 | 16 | 30 |
| HT 2017 | * | * | * | 163 | 19 | 30 |
| HT 2016 | * | * | * | 162 | 24 | 27 |
| HT 2015 | 13,23 | 13,88 | 0,70 | 198 | 25 | 30 |
| HT 2014 | 13,98 | 14,89 | * | 200 | 26 | 30 |
| HT 2013 | 13,24 | 13,40 | 0,60 | 191 | 24 | 30 |
Om programmet
Som interaktionsdesigner arbetar du inom ett aktuellt och snabbt växande område där teknik och användarvänlighet alltid är i fokus. Du skapar förutsättningarna för att vi människor ska kunna leva och arbeta med tekniken i vår vardag.
En interaktionsdesigner förstår, utformar och analyserar samspelet mellan människa och teknik. Det kan handla om webbsidor, programvaror eller produkter. Han/hon har även en god förmåga att se hur människor använder tekniken, både professionellt och till vardags, samt hur den påverkar våra liv. Ambitionen är att tillgodose de behov och svagheter vi människor har genom att utforma gränssnitt som stöder oss i vårt arbete.
För att förstå detta samspel studerar du människa/dator-interaktion, användbarhetslära och kognitionslära i samma utsträckning som grafisk formgivning, design och metoder för att analysera teknikanvändning. Du får grundläggande kunskaper inom programmering och produktutveckling; från mer analoga metoder som papper, penna och lera till mer tekniska som digital bildbehandling i 2D och 3D. Du får även fördjupade kunskaper inom användaranpassning av olika interaktiva system, samt metoder för att utvärdera, analysera och grafiskt visualisera hur vi samverkar med tekniken runt oss.
Utbildningen är starkt tvärvetenskaplig och du utvecklas personligen med entreprenörskap, branschförståelse och innovativt tänkande. Du kan välja att läsa i Kalmar eller hemifrån på distans.
Behörighet: Grundläggande behörighet + Matematik 2a alt. Matematik 2b alt. Matematik 2c. Eller: Matematik nivå 2a eller Matematik nivå 2b a eller Matematik nivå 2c.
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Linnéuniversitetet
Liknande program vid Linnéuniversitetet
- InteraktionsdesignerLinnéuniversitetet · Ortsoberoende · HT 2026BI16,20HP0,75Sök/plats16,8
- Musik- och ljuddesignprogrammetLinnéuniversitetet · Växjö · VT 2026BI*HP*Sök/plats2,3
- Design + ChangeLinnéuniversitetet · Växjö · HT 2026BI–HP–Sök/plats6,8
- Musik- och ljuddesignprogrammetLinnéuniversitetet · Växjö · VT 2026BI*HP*Sök/plats2,0
- KulturledarprogrammetLinnéuniversitetet · Växjö · HT 2026BI*HP*Sök/plats5,0
- MusikproduktionsprogrammetLinnéuniversitetet · Växjö · HT 2026BI–HP–Sök/plats4,9
Alla urvalsgrupper
| Grupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BI | * | 21 | * | 14 | 0 |
| BII | * | 7 | * | 5 | 0 |
| HP | * | 11 | * | 5 | 0 |
| SA | 992,00 | 1 | 992,00 | 1 | 5 |
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 58 | 55 % | 14 | 56 % |
| Män | 48 | 45 % | 11 | 44 % |
| 24 år eller yngre | 80 | 75 % | 19 | 76 % |
| 25–34 år | 24 | 23 % | 6 | 24 % |
| 35 år eller äldre | 2 | 2 % | 0 | 0 % |
Vanliga frågor
Vad krävdes för att komma in på Interaktionsdesigner vid Linnéuniversitetet HT 2026?
Alla behöriga sökande antogs, så det krävdes ingen särskild poäng utöver behörigheten.
Hur många sökte Interaktionsdesigner HT 2026?
106 personer sökte, och 15 hade programmet som förstahandsval. 25 antogs i urval 2.
Vad betyder * och – i tabellerna?
En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod