3D-animation och visualisering

Högskolan Väst, Trollhättan

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 urval 2

BI
15,70
−0,74
BII
14,76
oförändrat
HP
0,45
−0,25

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Jämför med dina egna poäng

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
344
I första hand
62
Antagna
30
Reserver
59

11,5 sökande per antagen.

Från urval 1 till urval 2

Gränsen brukar sjunka mellan urvalen när antagna tackar nej och reserver får plats. Tabellen visar HT 2026 och den genomsnittliga rörelsen över de senaste omgångarna.

GruppUrval 1Urval 2ÄndringReserver urval 2Snitt ändring
BI16,8615,70−1,1643−1,41
BII16,8114,76−2,0517−1,73
HP0,750,45−0,3012−0,24

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
10,012,515,017,520,022,5201120142017202020232026BIBII
BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII

Inga siffror att visa för den här perioden.

Fram till 2010 redovisades betyg i gruppen BG, som inte jämförs här. Den finns med i CSV-filen.

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,200,400,600,801,0020142017202020232026
HP, vårtermin

Inga siffror att visa för den här perioden.

Sökande

Sökande, hösttermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande
0200400600800201120142017202020232026SökandeFörstahandssökande
Sökande, vårtermin
  • Sökande
  • Förstahandssökande

Inga siffror att visa för den här perioden.

Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202615,7014,760,453446230
HT 202516,4414,760,703446922
HT 202416,4614,070,703777522
HT 202314,4114,850,353726045
HT 202216,8318,150,604567522
HT 202117,1916,050,8055111722
HT 202016,3519,630,503737422
HT 201916,9118,230,953706622
HT 201816,2017,280,854547322
HT 201716,8218,750,905228422
HT 201617,8217,401,005609220
HT 201517,9020,581,0066711220
HT 201418,6018,031,0060811620
HT 201313,2013,18*3186820
HT 201215,0015,33*2395820
HT 2011*–*2015018
HT 2010*11,66*2214218
HT 2009*1965814

Om programmet

## Om utbildningen

Som animatör och visualiserare arbetar du med att skapa illustrationer, animationer, visuella effekter samt bildberättelser för att förmedla ett budskap, en känsla eller ett intryck. Du tränas i detta genom workshops, föreläsningar och seminarier där du får chansen att utveckla din kompetens inom såväl praktisk produktion och teknik som design och estetiskt uttryck. Genom handledning får du möjlighet att utveckla din personliga färdighet.

Du får stöd i din personliga utveckling genom handledning och täta kontakter med lärare och studiekamrater. Här får du också möjlighet att tillämpa dina kunskaper i verksamhetsanknutna projekt som ger dig material till din framtida portfolio. Efter utbildningen har du en akademisk examen inom informatik, vilket borgar för en förståelse för bland annat designprocessen, projekthantering och produktionsmetoder.

## Arbetsliv

Utbildningen förbereder för egetföretagande eller arbete inom exempelvis animerad film-, specialeffekter, datorspel- eller reklambranschen. Du kan också arbeta inom samhällsplanering eller inom tillverkningsindustrin med visualisering. En viktig del i din förberedelse för yrkeslivet är skapandet av en egen portfolio - en nödvändighet när det handlar om att söka arbete eller uppdrag som 3D-designer. Under de tre åren får du många tillfällen att skapa både bilder och filmer men också text och andra objekt till din portfolio.

## Arbetsintegrerat lärande - AIL

AIL (arbetsintegrerat lärande) är en naturlig del av utbildningen med nära koppling till bransch och företagande. Under utbildningen möter studenterna yrkeslivet på flera sätt genom gästföreläsare som lånas in från företag men också i programvaror och uppgifter. Ett återkommande inslag är externa uppdrag mot kunder vilket bidrar till insikter om hur både processen och yrket fungerar men också bygger nätverk och portfolio inför framtiden. Det finns även möjlighet att gå på praktik under en period hos ett företag i branschen som en del av utbildningen.

Behörighet: Grundläggande behörighet. Du behöver också: Samhällskunskap 1b eller Samhällskunskap 1a1 och 1a2. Eller: Samhälls­kunskap nivå 1b eller Samhälls­kunskap nivå 1a2

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Programmets sida hos Högskolan Väst

Alla urvalsgrupper

HT 2026 (HV-91110)
GruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BI16,861615,701643
BII16,81314,76317
HP0,75100,451012
BF4,0013,0011
SA–0–02
ÖS–0–00

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor14141 %1550 %
Män20359 %1550 %
24 år eller yngre23769 %2067 %
25–34 år8124 %723 %
35 år eller äldre268 %310 %

Vanliga frågor

Vad krävdes för att komma in på 3D-animation och visualisering vid Högskolan Väst HT 2026?

Den lägsta antagna poängen i urval 2 var 15,70 i betygsgruppen BI, 14,76 i BII, 0,45 på högskoleprovet.

Hur många sökte 3D-animation och visualisering HT 2026?

344 personer sökte, och 62 hade programmet som förstahandsval. 30 antogs i urval 2.

Har antagningspoängen gått upp eller ner?

BI-gränsen ändrades med −0,74 jämfört med samma termin året innan. Hösttermin och vårtermin jämförs var för sig, eftersom söktrycket brukar skilja sig åt.

Vad betyder * och – i tabellerna?

En stjärna betyder att alla behöriga i urvalsgruppen antogs. Ett streck betyder att ingen antogs i gruppen. En tom ruta betyder att gruppen inte fanns den terminen.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Ladda ner som CSV · Bädda in på din sida · Metod