Spelutveckling i 3D-miljö

Högskolan Väst · Medieproduktion

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 krävdes minst 17,70 i BI, 18,75 i BII, 0,75 på högskoleprovet, 3,50 i BF i urval 2.

HT 2026 urval 2

BI
17,70
−0,40
BII
18,75
−0,80
HP
0,75
−0,30

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
357
I första hand
57
Antagna
100
Reserver
167

3,6 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
16,017,018,019,020,020182020202220242026BIIBI

Högskoleprovet

HP, hösttermin
0,600,801,001,2020182020202220242026

Sökande

Sökande, hösttermin
020040060020182020202220242026
Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202617,7018,750,7535757100
HT 202518,1019,551,053925275
HT 202417,5117,570,853163580
HT 202317,7118,170,9044177120
HT 202217,4017,160,8042977120
HT 202119,1116,801,054998380
HT 202018,8218,701,0549110460
HT 201919,0819,401,203466160
HT 201818,1019,331,004377780

Om kursen

Vill du vara med och skapa framtidens spel? I kursen använder vi den moderna spelutvecklingsmotorn Unity för att skapa upplevelser. I kursen skapar vi både 2D-spel och 3D-spel med objekt som interagerar med varandra. Vissa 3D-objekt i spelen vi skapar görs i 3D-programmet Maya som skolan kan erbjuda en studentlicens till.

När spelets objekt är på plats importeras dessa i spelutvecklingsmotorn och med hjälp av den inbyggda fysikmotorn skapas realistiska kollisioner. För att ge extra kraft åt sådana kollisioner används ljud- och ljuseffekter. Slutligen lär du dig grundläggande programmering för att kunna hantera saker som poängräkning och meddelanden som ger återkoppling till spelaren.

Under kursens gång kommer vi att varva teori med mycket praktik för att i ett avslutande projektarbete kunna utveckla ett eget 3D-spel utifrån de möjligheter en modern spelmotor erbjuder.

Behörighet: Grundläggande behörighet

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Högskolan Väst

Alla urvalsgrupper HT 2026

GruppBetydelseGränsAntagnaReserver
BIGymnasiebetyg utan komplettering17,703366
BIIGymnasiebetyg med komplettering18,75532
HPHögskoleprovet0,754018
BFBetyg från folkhögskola3,5021
SASen anmälan–080
ÖSÖvriga sökande–01
HPGRSärskild urvalsgrupp165,02070

* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor11332 %3636 %
Män24468 %6464 %
24 år eller yngre13538 %3636 %
25–34 år14440 %4343 %
35 år eller äldre7822 %2121 %

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på Spelutveckling i 3D-miljö vid Högskolan Väst?

HT 2026 krävdes minst 17,70 i BI, 18,75 i BII, 0,75 på högskoleprovet, 3,50 i BF i urval 2.

Hur många sökte Spelutveckling i 3D-miljö HT 2026?

357 personer sökte, och 57 hade kursen som förstahandsval. 100 antogs i urval 2.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod