Spelutveckling i 3D-miljö
Högskolan Väst · Medieproduktion
- 7,5 hp
- Distans
- Halvfart
- Blandad tid
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 krävdes minst 17,70 i BI, 18,75 i BII, 0,75 på högskoleprovet, 3,50 i BF i urval 2.
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
3,6 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.
Antagningspoäng och söktryck över tid
Betygsgränser
- BI
- BII
Högskoleprovet
Sökande
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | 17,70 | 18,75 | 0,75 | 357 | 57 | 100 |
| HT 2025 | 18,10 | 19,55 | 1,05 | 392 | 52 | 75 |
| HT 2024 | 17,51 | 17,57 | 0,85 | 316 | 35 | 80 |
| HT 2023 | 17,71 | 18,17 | 0,90 | 441 | 77 | 120 |
| HT 2022 | 17,40 | 17,16 | 0,80 | 429 | 77 | 120 |
| HT 2021 | 19,11 | 16,80 | 1,05 | 499 | 83 | 80 |
| HT 2020 | 18,82 | 18,70 | 1,05 | 491 | 104 | 60 |
| HT 2019 | 19,08 | 19,40 | 1,20 | 346 | 61 | 60 |
| HT 2018 | 18,10 | 19,33 | 1,00 | 437 | 77 | 80 |
Om kursen
Vill du vara med och skapa framtidens spel? I kursen använder vi den moderna spelutvecklingsmotorn Unity för att skapa upplevelser. I kursen skapar vi både 2D-spel och 3D-spel med objekt som interagerar med varandra. Vissa 3D-objekt i spelen vi skapar görs i 3D-programmet Maya som skolan kan erbjuda en studentlicens till.
När spelets objekt är på plats importeras dessa i spelutvecklingsmotorn och med hjälp av den inbyggda fysikmotorn skapas realistiska kollisioner. För att ge extra kraft åt sådana kollisioner används ljud- och ljuseffekter. Slutligen lär du dig grundläggande programmering för att kunna hantera saker som poängräkning och meddelanden som ger återkoppling till spelaren.
Under kursens gång kommer vi att varva teori med mycket praktik för att i ett avslutande projektarbete kunna utveckla ett eget 3D-spel utifrån de möjligheter en modern spelmotor erbjuder.
Behörighet: Grundläggande behörighet
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Högskolan Väst
Alla urvalsgrupper HT 2026
| Grupp | Betydelse | Gräns | Antagna | Reserver |
|---|---|---|---|---|
| BI | Gymnasiebetyg utan komplettering | 17,70 | 33 | 66 |
| BII | Gymnasiebetyg med komplettering | 18,75 | 5 | 32 |
| HP | Högskoleprovet | 0,75 | 40 | 18 |
| BF | Betyg från folkhögskola | 3,50 | 2 | 1 |
| SA | Sen anmälan | – | 0 | 80 |
| ÖS | Övriga sökande | – | 0 | 1 |
| HPGR | Särskild urvalsgrupp | 165,0 | 20 | 70 |
* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 113 | 32 % | 36 | 36 % |
| Män | 244 | 68 % | 64 | 64 % |
| 24 år eller yngre | 135 | 38 % | 36 | 36 % |
| 25–34 år | 144 | 40 % | 43 | 43 % |
| 35 år eller äldre | 78 | 22 % | 21 | 21 % |
Vanliga frågor
Vad krävs för att komma in på Spelutveckling i 3D-miljö vid Högskolan Väst?
HT 2026 krävdes minst 17,70 i BI, 18,75 i BII, 0,75 på högskoleprovet, 3,50 i BF i urval 2.
Hur många sökte Spelutveckling i 3D-miljö HT 2026?
357 personer sökte, och 57 hade kursen som förstahandsval. 100 antogs i urval 2.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod