Spelutveckling för Android
Högskolan Kristianstad · Datateknik
- 7,5 hp
- Distans
- Helfart
- Blandad tid
Vad krävdes för att komma in?
ST 2026 krävdes minst 19,05 i BI, 18,25 i BII, 1,30 på högskoleprovet, 3,50 i BF i urval 1.
ST 2026 urval 1
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
ST 2026
3,0 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.
Antagningspoäng och söktryck över tid
Betygsgränser
- BI
- BII
Högskoleprovet
Sökande
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ST 2026 | 19,05 | 18,25 | 1,30 | 543 | 110 | 180 |
| ST 2025 | 19,51 | 19,38 | 1,30 | 675 | 149 | 150 |
Om kursen
Kursen omfattar grundläggande begrepp inom Android spelutveckling, som:
- Användargränssnitt
- Android hårdvara
- Grafik och ritning av standardformer och bilder
- Arbeta i bakgrunden
- Animering
- Användning av gravitation i spel
- Audio System
- Packa ihop och distribuera på Google Play
- Andra verktyg som används till spelutveckling av Android applikationer
- Spelutveckling i forskningsperspektiv
- Rapportskrivning och dokumentation
Behörighet: Grundläggande behörighet
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Högskolan Kristianstad
Alla urvalsgrupper ST 2026
| Grupp | Betydelse | Gräns | Antagna | Reserver |
|---|---|---|---|---|
| BI | Gymnasiebetyg utan komplettering | 19,05 | 98 | 256 |
| BII | Gymnasiebetyg med komplettering | 18,25 | 17 | 91 |
| HP | Högskoleprovet | 1,30 | 59 | 139 |
| BF | Betyg från folkhögskola | 3,50 | 6 | 16 |
| SA | Sen anmälan | – | 0 | 216 |
| ÖS | Övriga sökande | – | 0 | 4 |
* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.
Fler kurser i datateknik vid Högskolan Kristianstad
- Programmering i PythonHögskolan Kristianstad · Distans · ST 2026BI20,63HP1,45Sökande1 975
- Datorer och programmering i C++Högskolan Kristianstad · Distans · VT 2026BI18,85HP1,10Sökande780
- Tillämpad programmering med PythonHögskolan Kristianstad · Distans · ST 2026BI19,85HP1,40Sökande779
- Generativ AIHögskolan Kristianstad · Distans · HT 2026BI19,13HP0,85Sökande749
- AI för chefer och ledareHögskolan Kristianstad · Distans · HT 2026BI–HP–Sökande742
- Introduktion till datasäkerhetHögskolan Kristianstad · Distans · VT 2026BI16,20HP0,65Sökande699
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 158 | 29 % | 61 | 34 % |
| Män | 385 | 71 % | 119 | 66 % |
| 24 år eller yngre | 183 | 34 % | 83 | 46 % |
| 25–34 år | 250 | 46 % | 80 | 44 % |
| 35 år eller äldre | 110 | 20 % | 17 | 9 % |
Vanliga frågor
Vad krävs för att komma in på Spelutveckling för Android vid Högskolan Kristianstad?
ST 2026 krävdes minst 19,05 i BI, 18,25 i BII, 1,30 på högskoleprovet, 3,50 i BF i urval 1.
Hur många sökte Spelutveckling för Android ST 2026?
543 personer sökte, och 110 hade kursen som förstahandsval. 180 antogs i urval 1.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod