Speldesign - Introduktion till teori och praktik
Högskolan Kristianstad · Informatik/Data- och systemvetenskap
- 7,5 hp
- Distans
- Halvfart
- Blandad tid
Vad krävdes för att komma in?
VT 2026 krävdes minst 16,26 i BI, 16,97 i BII, 0,70 på högskoleprovet, 4,00 i BF i urval 2.
VT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
VT 2027: 159 sökande hittills, varav 12 i första hand. Urvalsresultaten är inte klara ännu.
Konkurrensen om platserna
VT 2026
3,1 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.
Kursstarter VT 2026
Kursen startar 2 gånger den här terminen. Siffrorna ovan gäller starten med flest sökande.
| Anmälningskod | Startperiod | Sökande | Antagna |
|---|---|---|---|
| HKR-09FWW | 2026P2 | 220 | 70 |
| HKR-09FZF | 2026P2 | 14 | 10 |
Antagningspoäng och söktryck över tid
Betygsgränser
- BI
- BII
Sökande
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VT 2027 | 159 | 12 | ||||
| VT 2026 | 16,26 | 16,97 | 0,70 | 220 | 22 | 70 |
Om kursen
Kursen består av teoretiska delar som kompletteras med praktiska övningar i analog prototyputveckling för digitala spel, samt analys och utvärdering av spel utifrån centrala begrepp och teoretiska ramverk från området speldesign. Utöver det tar kursen också upp olika dimensioner av spel, såsom spelmekanik, genre och narrativ, men även kontext och målgrupp för att bidra till att skapa en ökad förståelse hos studenten för hur olika delar tillsammans genererar digitala spelupplevelser. Kursen fokuserar på digitala spel men även andra typer av spel kommer att beröras i undervisningen.
Behörighet: Grundläggande behörighet.
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Högskolan Kristianstad
Alla urvalsgrupper VT 2026
| Grupp | Betydelse | Gräns | Antagna | Reserver |
|---|---|---|---|---|
| BI | Gymnasiebetyg utan komplettering | 16,26 | 38 | 40 |
| BII | Gymnasiebetyg med komplettering | 16,97 | 8 | 26 |
| HP | Högskoleprovet | 0,70 | 23 | 6 |
| BF | Betyg från folkhögskola | 4,00 | 1 | 2 |
| ÖS | Övriga sökande | – | 0 | 1 |
* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.
Fler kurser i informatik/data- och systemvetenskap vid Högskolan Kristianstad
- WebbutvecklingHögskolan Kristianstad · Distans · ST 2026BI21,70HP1,60Sökande1 642
- Grafisk design, introduktionHögskolan Kristianstad · Distans · HT 2026BI19,60HP0,95Sökande1 245
- Business IntelligenceHögskolan Kristianstad · Distans · HT 2026BI18,43HP0,90Sökande657
- Grafisk design för webbenHögskolan Kristianstad · Distans · HT 2025BI*HP*Sökande536
- Grafisk design för digitala medierHögskolan Kristianstad · Distans · HT 2026BI*HP*Sökande531
- Grafisk design: Logotyper och varumärkenHögskolan Kristianstad · Distans · HT 2026BI19,00HP0,90Sökande460
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 102 | 46 % | 35 | 50 % |
| Män | 118 | 54 % | 35 | 50 % |
| 24 år eller yngre | 79 | 36 % | 23 | 33 % |
| 25–34 år | 83 | 38 % | 28 | 40 % |
| 35 år eller äldre | 58 | 26 % | 19 | 27 % |
Vanliga frågor
Vad krävs för att komma in på Speldesign - Introduktion till teori och praktik vid Högskolan Kristianstad?
VT 2026 krävdes minst 16,26 i BI, 16,97 i BII, 0,70 på högskoleprovet, 4,00 i BF i urval 2.
Hur många sökte Speldesign - Introduktion till teori och praktik VT 2026?
220 personer sökte, och 22 hade kursen som förstahandsval. 70 antogs i urval 2.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod