Speldesign - Introduktion till teori och praktik

Högskolan Kristianstad · Informatik/Data- och systemvetenskap

Vad krävdes för att komma in?

VT 2026 krävdes minst 16,26 i BI, 16,97 i BII, 0,70 på högskoleprovet, 4,00 i BF i urval 2.

VT 2026 urval 2

BI
16,26
BII
16,97
HP
0,70

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

VT 2027: 159 sökande hittills, varav 12 i första hand. Urvalsresultaten är inte klara ännu.

Konkurrensen om platserna

VT 2026

Sökande
220
I första hand
22
Antagna
70
Reserver
59

3,1 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.

Kursstarter VT 2026

Kursen startar 2 gånger den här terminen. Siffrorna ovan gäller starten med flest sökande.

AnmälningskodStartperiodSökandeAntagna
HKR-09FWW2026P222070
HKR-09FZF2026P21410

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, vårtermin
  • BI
  • BII
16,2016,4016,6016,8017,002026BIIBI

Sökande

Sökande, vårtermin
010020030020262027
Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
VT 202715912
VT 202616,2616,970,702202270

Om kursen

Kursen består av teoretiska delar som kompletteras med praktiska övningar i analog prototyputveckling för digitala spel, samt analys och utvärdering av spel utifrån centrala begrepp och teoretiska ramverk från området speldesign. Utöver det tar kursen också upp olika dimensioner av spel, såsom spelmekanik, genre och narrativ, men även kontext och målgrupp för att bidra till att skapa en ökad förståelse hos studenten för hur olika delar tillsammans genererar digitala spelupplevelser. Kursen fokuserar på digitala spel men även andra typer av spel kommer att beröras i undervisningen.

Behörighet: Grundläggande behörighet.

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Högskolan Kristianstad

Alla urvalsgrupper VT 2026

GruppBetydelseGränsAntagnaReserver
BIGymnasiebetyg utan komplettering16,263840
BIIGymnasiebetyg med komplettering16,97826
HPHögskoleprovet0,70236
BFBetyg från folkhögskola4,0012
ÖSÖvriga sökande–01

* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.

Fler kurser i informatik/data- och systemvetenskap vid Högskolan Kristianstad

Vilka söker och kommer in?

VT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor10246 %3550 %
Män11854 %3550 %
24 år eller yngre7936 %2333 %
25–34 år8338 %2840 %
35 år eller äldre5826 %1927 %

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på Speldesign - Introduktion till teori och praktik vid Högskolan Kristianstad?

VT 2026 krävdes minst 16,26 i BI, 16,97 i BII, 0,70 på högskoleprovet, 4,00 i BF i urval 2.

Hur många sökte Speldesign - Introduktion till teori och praktik VT 2026?

220 personer sökte, och 22 hade kursen som förstahandsval. 70 antogs i urval 2.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod