Spelbaserat lärande med AI som verktyg (introduktion)
Högskolan i Gävle · Utbildningsvetenskap/didaktik allmänt
- 2,5 hp
- Distans
- Halvfart
- Eftermiddag
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 antogs alla behöriga i de vanliga urvalsgrupperna. Det krävdes alltså inga särskilda poäng utöver behörigheten.
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
1,3 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.
Antagningspoäng och söktryck över tid
Sökande
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | * | * | – | 44 | 2 | 35 |
| HT 2025 | * | * | * | 58 | 4 | 40 |
Om kursen
Behörighet: Grundläggande behörighet.
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Högskolan i Gävle
Alla urvalsgrupper HT 2026
| Grupp | Betydelse | Gräns | Antagna | Reserver |
|---|---|---|---|---|
| BI | Gymnasiebetyg utan komplettering | * | 13 | 0 |
| BII | Gymnasiebetyg med komplettering | * | 2 | 0 |
| HP | Högskoleprovet | – | 0 | 0 |
| BF | Betyg från folkhögskola | – | 0 | 0 |
| SA | Sen anmälan | 959 | 9 | 8 |
| HPGR | Särskild urvalsgrupp | * | 11 | 0 |
* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.
Fler kurser i utbildningsvetenskap/didaktik allmänt vid Högskolan i Gävle
- Artificiell intelligens i undervisningHögskolan i Gävle · Distans · HT 2026BI15,01HP*Sökande167
- Spelbaserat lärande med AI som verktygHögskolan i Gävle · Distans · HT 2026BI14,00HP*Sökande94
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 17 | 39 % | 13 | 37 % |
| Män | 27 | 61 % | 22 | 63 % |
| 24 år eller yngre | 7 | 16 % | 5 | 14 % |
| 25–34 år | 10 | 23 % | 6 | 17 % |
| 35 år eller äldre | 27 | 61 % | 24 | 69 % |
Vanliga frågor
Vad krävs för att komma in på Spelbaserat lärande med AI som verktyg (introduktion) vid Högskolan i Gävle?
HT 2026 antogs alla behöriga i de vanliga urvalsgrupperna. Det krävdes alltså inga särskilda poäng utöver behörigheten.
Hur många sökte Spelbaserat lärande med AI som verktyg (introduktion) HT 2026?
44 personer sökte, och 2 hade kursen som förstahandsval. 35 antogs i urval 2.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod