Introduktion till 3D spelgrafik
Luleå tekniska universitet · Datateknik
- 7,5 hp
- Distans
- Deltid 25 %
- Dagtid
Vad krävdes för att komma in?
VT 2026 krävdes minst 16,30 i BI, 15,96 i BII, 0,70 på högskoleprovet, 4,00 i BF i urval 2.
VT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
VT 2027: 311 sökande hittills, varav 40 i första hand. Urvalsresultaten är inte klara ännu.
Konkurrensen om platserna
VT 2026
2,8 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.
Antagningspoäng och söktryck över tid
Betygsgränser
- BI
- BII
Sökande
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VT 2027 | 311 | 40 | ||||
| VT 2026 | 16,30 | 15,96 | 0,70 | 337 | 54 | 120 |
Om kursen
Redo att designa visuella miljöer för datorspel? Den här kursen introducerar 3D-miljöskapande i Unreal Engine och täcker grunderna i spelmotorer, realtidsrendering och leveldesign.
Behörighet: Grundläggande behörighet
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Luleå tekniska universitet
Alla urvalsgrupper VT 2026
| Grupp | Betydelse | Gräns | Antagna | Reserver |
|---|---|---|---|---|
| BI | Gymnasiebetyg utan komplettering | 16,30 | 66 | 61 |
| BII | Gymnasiebetyg med komplettering | 15,96 | 12 | 31 |
| HP | Högskoleprovet | 0,70 | 40 | 17 |
| BF | Betyg från folkhögskola | 4,00 | 2 | 5 |
| SA | Sen anmälan | – | 0 | 40 |
| ÖS | Övriga sökande | – | 0 | 5 |
* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.
Fler kurser i datateknik vid Luleå tekniska universitet
- Introduktion till AI - baskursLuleå tekniska universitet · Distans · ST 2026BI19,79HP1,25Sökande1 123
- Introduktion till AI - praktiska tillämpningarLuleå tekniska universitet · Distans · ST 2026BI20,52HP1,35Sökande806
- Introduktion till AI - maskininlärningLuleå tekniska universitet · Distans · ST 2026BI20,42HP1,40Sökande679
- Introduktion till artificiell intelligensLuleå tekniska universitet · Distans · HT 2026BI*HP*Sökande669
- Programmering i Python: grundläggande och förberedande kursLuleå tekniska universitet · Distans · HT 2026BI15,48HP*Sökande654
- En nybörjarguide till datorprogrammeringLuleå tekniska universitet · Distans · HT 2026BI*HP*Sökande601
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 95 | 28 % | 34 | 28 % |
| Män | 242 | 72 % | 86 | 72 % |
| 24 år eller yngre | 99 | 29 % | 38 | 32 % |
| 25–34 år | 138 | 41 % | 52 | 43 % |
| 35 år eller äldre | 100 | 30 % | 30 | 25 % |
Vanliga frågor
Vad krävs för att komma in på Introduktion till 3D spelgrafik vid Luleå tekniska universitet?
VT 2026 krävdes minst 16,30 i BI, 15,96 i BII, 0,70 på högskoleprovet, 4,00 i BF i urval 2.
Hur många sökte Introduktion till 3D spelgrafik VT 2026?
337 personer sökte, och 54 hade kursen som förstahandsval. 120 antogs i urval 2.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod