Gaming, sociala medier och ungas hälsa

Högskolan Väst · Psykologi

Vad krävdes för att komma in?

HT 2026 krävdes minst 13,00 i BI, 14,79 i BII i urval 2.

HT 2026 urval 2

BI
13,00
−1,34
BII
14,79
−1,87
HP
*
Alla behöriga antogs

BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista

Konkurrensen om platserna

HT 2026

Sökande
249
I första hand
26
Antagna
127
Reserver
106

2,0 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.

Antagningspoäng och söktryck över tid

Betygsgränser

BI och BII, hösttermin
  • BI
  • BII
13,014,015,016,017,0202420252026BIIBI

Sökande

Sökande, hösttermin
0100200300202420252026
Visa siffrorna som tabell
TerminBIBIIHPSökandeI första handAntagna
HT 202613,0014,79*24926127
HT 202514,3416,66*1932880
HT 202416,3116,30*2314380

Om kursen

Gaming och sociala medier är idag de vanligaste aktiviteterna som barn och unga ägnar sig åt på sin lediga tid. Vuxenvärlden har på olika sätt utryckt sin oro för att skärmarna tar för mycket tid i barns och ungas liv och forskningen kring gaming och sociala medier har lett till att Världshälsoorganisationen införde en ny diagnos i ICD-11 som benämns som gaming disorder. Vad betyder denna oro och vad lyfter forskningen fram kring gaming och sociala medier relaterat till barns och ungas hälsa?

I den här kursen får du grundläggande kunskaper om hur gaming och sociala medier påverkar barn och unga där både positiva och negativa aspekter lyfts fram. Vidare presenteras forskning om gaming och sociala medier kopplat till individuella och sociala faktorer samt hur detta kan relateras till barns och ungas hälsa.

I kursen ingår också exempel på olika interventioner och behandlingar mot problematisk skärmanvändning. Kursen passar personer som arbetar med barn och unga, föräldrar eller unga vuxna som vill veta mer om hur gaming och sociala medier kan påverka livet och hur sund skärmanvändning kan främjas.

Undervisning genomförs via inspelade föreläsningar som läggs ut enligt schema och kan sedan ses när som helst under hela kursen. Kursen är uppdelad i tre block där varje block examineras genom hemtentamen.

Behörighet: Grundläggande behörighet

Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Högskolan Väst

Alla urvalsgrupper HT 2026

GruppBetydelseGränsAntagnaReserver
BIGymnasiebetyg utan komplettering13,00573
BIIGymnasiebetyg med komplettering14,79106
HPHögskoleprovet*180
BFBetyg från folkhögskola*10
SASen anmälan–098
HPGRSärskild urvalsgrupp132,0416

* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.

Fler kurser i psykologi vid Högskolan Väst

Vilka söker och kommer in?

HT 2026
Kön och ålderSökandeAndelAntagnaAndel
Kvinnor20984 %10683 %
Män4016 %2117 %
24 år eller yngre2610 %119 %
25–34 år8333 %4535 %
35 år eller äldre14056 %7156 %

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på Gaming, sociala medier och ungas hälsa vid Högskolan Väst?

HT 2026 krävdes minst 13,00 i BI, 14,79 i BII i urval 2.

Hur många sökte Gaming, sociala medier och ungas hälsa HT 2026?

249 personer sökte, och 26 hade kursen som förstahandsval. 127 antogs i urval 2.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod