Digital speldesign
Umeå universitet · Informatik/Data- och systemvetenskap
- 7,5 hp
- Distans
- Halvfart
- Blandad tid
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 krävdes minst 19,95 i BI, 19,53 i BII, 1,20 på högskoleprovet, 4,00 i BF i urval 2.
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
4,8 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.
Antagningspoäng och söktryck över tid
Betygsgränser
- BI
- BII
Högskoleprovet
Sökande
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | 19,95 | 19,53 | 1,20 | 429 | 39 | 90 |
| HT 2025 | 19,62 | 18,34 | 1,05 | 452 | 40 | 90 |
| HT 2024 | 18,95 | 18,61 | 1,00 | 371 | 24 | 90 |
| HT 2023 | 19,57 | 20,88 | 1,20 | 444 | 29 | 70 |
Om kursen
Kursen fokuserar på digital speldesign. Teorier och metoder som praktiseras inom speldesign och spelstudier används för att designa och granska digitala spel och spelkontexter. Under kursen behandlas bland annat tillämpat interaktivt berättande, skapande av digitala spelprototyper, samt utvärdering och test av digitala spelkoncept. Hur individer och grupper inkluderas eller exkluderas genom design, är av särskild betydelse och fokus.
Behörighet: Grundläggande behörighet
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Umeå universitet
Alla urvalsgrupper HT 2026
| Grupp | Betydelse | Gräns | Antagna | Reserver |
|---|---|---|---|---|
| BI | Gymnasiebetyg utan komplettering | 19,95 | 15 | 106 |
| BII | Gymnasiebetyg med komplettering | 19,53 | 3 | 32 |
| HP | Högskoleprovet | 1,20 | 19 | 41 |
| BF | Betyg från folkhögskola | 4,00 | 1 | 5 |
| ÖS | Övriga sökande | – | 0 | 1 |
| HPGR | Särskild urvalsgrupp | 165 | 18 | 110 |
| PGPK | Särskild urvalsgrupp | * | 34 | 0 |
* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.
Fler kurser i informatik/data- och systemvetenskap vid Umeå universitet
- Generativ AI i arbeteUmeå universitet · Distans · HT 2026BI21,81HP1,25Sökande1 245
- Artificiell Intelligens i samhälletUmeå universitet · Distans · HT 2026BI20,96HP1,15Sökande721
- CSS-baserad webbdesignUmeå universitet · Distans · HT 2026BI18,54HP0,70Sökande391
- Webbdesign med JavaScript och Document Object ModelUmeå universitet · Distans · HT 2026BI16,90HP0,50Sökande352
- Digitala bilderUmeå universitet · Distans · HT 2026BI14,78HP*Sökande249
- Datadrivet värdeskapande inom sportUmeå universitet · Distans · HT 2026BI18,11HP0,50Sökande211
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 178 | 41 % | 40 | 44 % |
| Män | 251 | 59 % | 50 | 56 % |
| 24 år eller yngre | 186 | 43 % | 43 | 48 % |
| 25–34 år | 156 | 36 % | 32 | 36 % |
| 35 år eller äldre | 87 | 20 % | 15 | 17 % |
Vanliga frågor
Vad krävs för att komma in på Digital speldesign vid Umeå universitet?
HT 2026 krävdes minst 19,95 i BI, 19,53 i BII, 1,20 på högskoleprovet, 4,00 i BF i urval 2.
Hur många sökte Digital speldesign HT 2026?
429 personer sökte, och 39 hade kursen som förstahandsval. 90 antogs i urval 2.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod