Användning av AI-assisterat innehåll i spel
Uppsala universitet · Medieproduktion
- 7,5 hp
- Distans
- Halvfart
- Blandad tid
Vad krävdes för att komma in?
UHR redovisar ingen poänggräns i de vanliga urvalsgrupperna för HT 2026.
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
5,0 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.
Antagningspoäng och söktryck över tid
Sökande
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | 200 | 25 | 40 | |||
| HT 2025 | 173 | 20 | 45 | |||
| HT 2024 | 216 | 22 | 35 |
Om kursen
Verktyg som underlättar AI-assisterat skapande av kreativt innehåll finns nu överallt, och de kreativa branscherna måste anpassa sig till och diskutera i vilken utsträckning dessa verktyg kan ha både positiva och negativa effekter. Kursen syftar till att bidra till detta samtal på akademisk nivå, samt att erbjuda strukturerade inlärningstillfällen där du kritiskt kan experimentera med användningen av AI-verktyg för skapande av kreativt innehåll i spelutvecklingsprocessen. Under kursens gång kommer du dels att arbeta praktiskt med utveckling av egna spelprojekt, dels att reflektera över dessa som en del i inlärningsprocessen.
Observera att kursen inte omfattar programmering eller utveckling av verktyg för generering av AI-innehåll. Den fokuserar snarare på användning, skapande och potentiella fallgropar av innehåll som genereras med hjälp av AI.
Distanskursens upplägg: Kursen ges som internetbaserad distanskurs utan fysiska träffar. För att följa kursen behöver du ha tillgång till en dator med internetuppkoppling. Prenumeration på tjänster för AI-genererat innehåll kan behövas för att genomföra kursuppgifterna.
Behörighet: 30 hp
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Uppsala universitet
Alla urvalsgrupper HT 2026
| Grupp | Betydelse | Gräns | Antagna | Reserver |
|---|---|---|---|---|
| HPGR | Särskild urvalsgrupp | 165 | 40 | 47 |
| PMA | Särskild urvalsgrupp | – | 0 | 0 |
* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.
Fler kurser i medieproduktion vid Uppsala universitet
- Grafisk design för spelUppsala universitet · Distans · VT 2026BI19,28HP1,05Sökande592
- Introduktion till serieteckningUppsala universitet · Distans · VT 2026BI19,77HP0,80Sökande344
- Visualisering med 3D-datorgrafikUppsala universitet · Distans · HT 2025BI–HP–Sökande301
- Gestaltning med 2D-animation 1Uppsala universitet · Distans · HT 2026BI–HP–Sökande208
- Transformativ rollspelsdesignUppsala universitet · Distans · VT 2026BI17,50HP*Sökande183
- Introduktion till spelprogrammering för AndroidUppsala universitet · Distans · HT 2025BI–HP–Sökande167
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 60 | 30 % | 16 | 40 % |
| Män | 140 | 70 % | 24 | 60 % |
| 24 år eller yngre | 68 | 34 % | 5 | 13 % |
| 25–34 år | 80 | 40 % | 17 | 43 % |
| 35 år eller äldre | 52 | 26 % | 18 | 45 % |
Vanliga frågor
Vad krävs för att komma in på Användning av AI-assisterat innehåll i spel vid Uppsala universitet?
UHR redovisar ingen poänggräns i de vanliga urvalsgrupperna för HT 2026.
Hur många sökte Användning av AI-assisterat innehåll i spel HT 2026?
200 personer sökte, och 25 hade kursen som förstahandsval. 40 antogs i urval 2.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod