3D-modellering och animation i Open Source-miljö
Högskolan i Gävle · Datateknik
- 7,5 hp
- Distans
- Deltid 25 %
- Dagtid
Vad krävdes för att komma in?
HT 2026 antogs alla behöriga i de vanliga urvalsgrupperna. Det krävdes alltså inga särskilda poäng utöver behörigheten.
HT 2026 urval 2
BI och BII är gymnasiebetyg utan och med komplettering (högst 22,50). HP är högskoleprovet (högst 2,00). Ändringen jämför med samma termin året innan. Ordlista
Konkurrensen om platserna
HT 2026
1,5 sökande per antagen. Många söker flera kurser samtidigt, så alla tar inte en plats.
Antagningspoäng och söktryck över tid
Sökande
Visa siffrorna som tabell
| Termin | BI | BII | HP | Sökande | I första hand | Antagna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HT 2026 | * | * | * | 595 | 157 | 400 |
| HT 2025 | * | * | * | 593 | 128 | 400 |
| HT 2024 | * | * | * | 514 | 125 | 374 |
| HT 2023 | * | * | * | 593 | 184 | 500 |
| HT 2022 | * | * | * | 580 | 151 | 400 |
Om kursen
Genomgång av tekniker för modellering och animation i opensource-programmet Blender. Du får bekanta dig med grundläggande koncept inom offline-3D-grafik för film och video, samt de viktigaste tekniska och konstnärliga metoderna inom modellering och animation. Undervisningen är till stor del baserad på praktiskt konstnärligt/tekniskt arbete och exempelstudier. Kursen riktar sig främst till dig som vill få en introduktion till konstnärligt arbete med 3D-grafik.
Behörighet: Grundläggande behörighet
Beskrivning från Susa-navet (Skolverket). Kontrollera alltid aktuella krav hos lärosätet. Kursens sida hos Högskolan i Gävle
Alla urvalsgrupper HT 2026
| Grupp | Betydelse | Gräns | Antagna | Reserver |
|---|---|---|---|---|
| BI | Gymnasiebetyg utan komplettering | * | 146 | 0 |
| BII | Gymnasiebetyg med komplettering | * | 20 | 0 |
| HP | Högskoleprovet | * | 89 | 0 |
| BF | Betyg från folkhögskola | * | 4 | 0 |
| SA | Sen anmälan | 978 | 56 | 68 |
| ÖS | Övriga sökande | – | 0 | 0 |
| HPGR | Särskild urvalsgrupp | * | 85 | 0 |
* betyder att alla behöriga i gruppen antogs och – att ingen antogs. Vid sen anmälan (SA) beror värdet på när anmälan kom in. Övriga koder kan variera mellan terminer och lärosäten, så fråga lärosätet vad de betyder.
Fler kurser i datateknik vid Högskolan i Gävle
- Introduktion till programmering i PythonHögskolan i Gävle · Distans · ST 2026BI21,41HP1,45Sökande2 670
- Introduktion till programmering i PythonHögskolan i Gävle · Distans · HT 2026BI19,10HP0,85Sökande1 311
- Grundkurs ITHögskolan i Gävle · Distans · HT 2026BI12,70HP*Sökande481
- Introduktion till att skapa appar för AndroidHögskolan i Gävle · Distans · HT 2026BI*HP*Sökande253
- Introduktion till programmering med JavaScriptHögskolan i Gävle · Distans · HT 2026BI16,67HP*Sökande190
- Avancerad databehandling med AI-tillämpningHögskolan i Gävle · Distans · HT 2025BI–HP–Sökande185
Vilka söker och kommer in?
| Kön och ålder | Sökande | Andel | Antagna | Andel |
|---|---|---|---|---|
| Kvinnor | 281 | 47 % | 188 | 47 % |
| Män | 314 | 53 % | 212 | 53 % |
| 24 år eller yngre | 183 | 31 % | 112 | 28 % |
| 25–34 år | 238 | 40 % | 162 | 41 % |
| 35 år eller äldre | 174 | 29 % | 126 | 32 % |
Vanliga frågor
Vad krävs för att komma in på 3D-modellering och animation i Open Source-miljö vid Högskolan i Gävle?
HT 2026 antogs alla behöriga i de vanliga urvalsgrupperna. Det krävdes alltså inga särskilda poäng utöver behörigheten.
Hur många sökte 3D-modellering och animation i Open Source-miljö HT 2026?
595 personer sökte, och 157 hade kursen som förstahandsval. 400 antogs i urval 2.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Siffrorna visas som UHR redovisar dem. Metod